玩超进化物语手游不能尽兴,世界活动太耗体力值!

时间:2023-05-06 18:10:32
分类:养成
阅读:142
中评:太肝了 游戏时长:604小时 设备:vivo S12 Pro

首先,超进化物语这个游戏在素质上是很优秀的,这体现在不朽的获得方式上,十天左右可以用绿孢子(30+60+180)养出一个橙怪,这样的获得方式对于像我这种纯粹是为了娱乐几乎不氪金的玩家来说还是可以接受的。

相比世界频道里面不出橙就删游戏的玩家来说,这款游戏所带来的愉悦感被转嫁到了抽奖卡池里,而设计者有意而为之的低成本怪兽养成却被忽略了,我在部落和世界上也有都询问过,大部分玩家对于五十连出不朽并没有什么感觉,而手上有几个紫怪一两个橙怪成为了玩家提升的动力。

其次,是体力值设定,游戏对于体力值的消费还是很多的,世界活动打一打,基本上也就没什么体力了,从另一个层面上,这种体力消费在后期应该会成为主流,因为推图推到最后已经很难提升,体力花费在世界任务上成为了唯一的途径。

超进化物语世界活动

随着版本的更替,游戏应该会添加许多玩法与世界活动,希望制作组不要忘记这款游戏的核心玩法,不要让玩家深陷于升仙大坑无法自拔,游戏中竞技场的进入次数被限制为五次,平民玩家打到了想要的名次扭头便走,大佬们在最后一刻无限紧张。

游戏的玩法还是挺丰富的,但是前期的收益不是很大,尤其是作为固定资源的金矿和菜园,给的太少以至于被忽略了,在游戏进行中金币和经验的消耗会越来越大,无法及时补充会很麻烦。

再之后,想要提一下满足感的问题,评论中有很多小伙伴提到了崩三,在很多资源的设置上这款游戏和崩三是很相近的,但是这款游戏不同的一点在于养成,操作性极低,几乎就是看着推图,所以设计师在游戏的文本中设置了许多的彩蛋,许多地方都证实这是一个休闲推图的游戏。

氪金固然能变得很强,但是不氪也可以,问题在于,强与不强在这样一款游戏中扮演的是什么样的重要性呢,是享受全橙阵容碾压竞技场?还是悉心培养搭配妙招横飞?这款游戏首先带来的是休闲的气氛,其次才是随着胜利而来的愉悦,希望大家不要忘记。

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