蜡烛人操作简洁,画风朴素,烛火由近及远照亮周边的特性,让我的视线大多数时候聚焦在主角身上。形单立影,踽踽而行。戴上耳机,蜡油噼啪燃烧,小人侧着身子疾步前行,这是属于你我其中一人的“朝圣之旅”。
燃烧的小人行走时,会在地上留下凝固后的蜡油;荆棘之花被烟火破坏后,地上会残余根蒂;踏上废弃的烛台时,发出的是锈铁被触碰时的声音;转动鱼嘴炮时,轴承卡顿时的音效也格外真实,这些元素都让我们拥有更出色的代入感。

作为解谜游戏,蜡烛人并未给每个关卡设计挑战的时限,大部分解谜的线索,乃至最基本的操作方式以及游戏设定,都需要由玩家自行摸索,这无疑再度提高了沉浸感,除了接受自己是个小人这一点,其他的好像都和现实没有太大的区别。
除了必要的视角转换,还有简单的剧情引导,其他所有的一切,都将是玩家自行摸索出来的,这无疑是设计者的高明之处。

















