出于对刀塔传奇的喜爱,当初对剑与家园这款游戏是抱有相当大的期待的。7.7开始的测试,9号左右进去玩了几天了。有很多惊喜,也有很多失望之处。下面简单谈谈我玩下来个人的一些感受:
1.毫无疑问这款游戏莉莉丝主要是面向国际市场的,这一点很简单从氪金商店里处处以美元标价就能看出。所以在游戏模式上,莉莉丝采用了时下国际市场上比较流行的“王国经营+英雄养成+排兵策略+阵营对战”的模式,比较典型比如什么cok列王纷争之流。不过这里我说的是一个总体的框架,具体的内容莉莉丝还是发挥了独创精神,做出了一个非常独树一帜的游戏形式。美术资源方面也看得出是花了一定成本,英雄的形象都非常有范~所以从表面上,这个游戏给人的印象还是很不错的。
2.刚才说到了独树一帜的游戏形式。玩过魔法门英雄无敌的玩家其实应该是很熟悉剑与家园的这个模式的:主城,野矿,遍地的中立生物守卫着零散的资源和宝物。但莉莉丝把这种模式做成了大型多人在线即时制的游戏,可能你就想象不出这么多玩家同时在一片大陆上争夺着土地和资源是怎样的一种情形。

当你一步步从新手指引开始,走到了自己首都看见了同国的友人,然后加入了公会,和战友们一起攻占了中立的城市,变得更加强大,于是再深入敌国领土,掠夺其他玩家的资源。你会觉得这个游戏简直碉堡了!当然莉莉丝目前的游戏指引做的非常不到位,这游戏对于新人的保护其实是固有领土上不可探索的战争迷雾,即所谓的安全区,然而新人经常会走进中立的纷争区域甚至敌国领土然后被血虐,因此抱怨不断。
3.除了指引不到位以外,当然还有其他的原因,比如新手区的游戏内容实在太少,比如新手区的资源获取实在太艰难。说起资源,剑与家园的机制可谓非常奇葩。处处都在鼓励玩家去PVP,然后如果玩家天真的去了,那么对于大部分玩家来说,后果就是部队各种永久性的死亡,真正拿到的好处微乎其微,根本回不了本。你当然可以通过肝和氪的方式变成一条老咸鱼以在PVP中获得巨大的收益。但这种游戏,如果完全不照顾休闲玩家的游戏体验,真的好吗?
4.更神奇的是,所有因素中,真正对我来说最影响游戏体验的,反而是这游戏本应该最亮眼的部分战斗。大致正方形的战场,每方有10*21的布阵空间。每个兵种有2*2,3*3,2*6等各种大小,并且有冲锋,喷毒,召唤等各种技能。每个英雄也有冰冻,减速,眩晕,位移等各种技能。我认为打起来应该是可以玩出很多花样各种搭配的,直到被英雄获取的系统喂了一口大屎。

系统赠送四个人族英雄,一个不死英雄,一个矮人英雄。不是不强力,玩久了总会无聊。看了一眼商城,英雄68块,还不错,买买买。接下来,英雄就和一堆垃圾装备捆绑销售,要价648一个,偶尔也会有328的包EXM?这么酷炫的氪金方式莉莉丝是哪里学来的呀?国际市场上大家都这么有钱咯?
总结:剑与家园是一款具有潜力的游戏。但真要玩的话,还是建议等优化和平衡都更好的正式版再入坑吧。

















