剑与家园游戏内容、聊天交互实测,2星扣在抽奖机制

时间:2023-04-16 21:31:39
分类:奇幻
阅读:160
中评:儿童不宜 游戏时长:163小时 设备:荣耀 V40轻奢版

给★★★☆☆,理由大致如下,毕竟还是有长处和短处,如有与你观点不一致或者不正确的地方,也希望高抬贵手。

首先讲讲游戏内容吧,很明显这个游戏的背景世界是类似于中世纪西方,无论是兵种还是魔龙,都与经典欧洲中世纪电影(诸如指环王系列)相吻合。所以可以大致看出,其主要市场仍然还是放在海外,中国手游市场moba为主驾,吃鸡为副驾,独立优秀工作室和其他则为后座。在国内手游日趋单一化或者说是霸权化的时候,能够做到把游戏视野放到海外,这方面已经看出市场运营团队有良好的方向。

再讲其聊天交互吧,游戏聊天不像传统小窗,而是单独一个界面类似于qq或者微信,且还有聊天记录保存,同时也自带翻译,这使得聊天更为便捷,或者说这样的聊天方式与交互性,使得这个半经营的游戏更为互动化。

剑与家园英雄集结

最后,夸一下客服团队吧,贴吧,微信公众号,QQ,都有客服,虽然回复有时候很慢,但是,他至少是搭理你的,有问题至少他会给你回复,无论是好的还是坏的。像TX游戏的即时客服又有几个?举报个人,游戏内人家充钱充的多你举报了有啥用?然后到微信平台举报,客服永远是固定的套路去回答你草草了事最后还让你给五星。想了想都是出来工作挣钱的,毕竟人家也只是按照上级的安排模板回答不是。所以嘛,这个东西还是有必要讲一下的。

下面是讲缺点,而且还算比较严重吧,至少对于我这种拿个首充的人度过前期来说就事实摆在那儿的吧。

剑与家园动画演示

现在玩家尤其是学生党最讨厌的是我肝一个月的东西,人家充钱一两天就解决了。建造研究这种需要CD,这一点与海岛奇兵无异。然后增加氪金内容,很清楚记得,同一天开服,三天之后有人已经是大佬,而我还在打野到处去矿洞。大佬已经金兵几队,我还在用首充的金兵。游戏体验有那么一点差。

接着是,英雄的问题。格罗特,这个我不多讲了,懂得人秒懂。

最后,还是抽奖机制和日常奖励机制,诸如英雄抽奖这种,为何做任务签到才几个币,10个币一抽,大哥?一周才几个币,你这让肝帝来估计玩儿最多两个月就卸载了。游戏运营我建议你去参考一下QQ飞车,对待平民抽奖这东西是怎样理解的。奖励这种东西,我觉得你们游戏运营团队需要去玩玩儿TX上那些不怎么氪金就能有“好”东西的游戏。知己知彼,你才能在这类型的游戏上一直立足,而非几个壕撑起一个服,接着平民玩家退游。那叫鬼服你懂吗?

游戏为快乐而生,这句话是真的。也希望借用TX的这句,给你们最好的激励。

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李汉辉
哥们你天真了你仔细品品客服啥意思,客服的意思我给你大概概括下,有钱就是能更快的成长,没钱还想要金币?更简单些意思是没钱你玩啥的意思,这种答复,你也能认下来
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