dnf手游直接照着60版本来就好了,不用简化,不用创新,不用跟着时代,60版本的地下城放在现今也一样优秀,我个人比起多元化的游戏方式,更喜欢当年站在副本门口的玩家,那真正让我感觉到是在准备挑战地下城的勇士们。
那时候打怪根本打不过,在一次又一次的失败中,游戏bgm无形中印在脑海里,当我在任何地方,任何时候听到,都能回想起战斗的情景,因为有难度所以才会多次挑战失败,因为有失败所以才有成功时的喜悦,我看其他人评价的说游戏难度太低,这段时间我也在玩其他RPG游戏。
现在太多的在线游戏AI实在太弱了,游戏玩着玩着就只剩下打造装备了,为什么?因为打造装备是这些游戏唯一剩下的有挑战性的东西,我认为DNF手游不该如此,因为DNF本就不是如此,因为有难度,所以60版本的DNF才有那么多的勇气在副本门口,这一边有老手在带人,有新手在组队,也有刚打完出来的虚弱勇士,而另一边则是满是怪物的地下城,即使副本打累了,也可以去月光酒馆小酌一杯,与人交流技术。
而现在大多数游戏已经是玩家与玩家之间战斗数值的竞争,所谓的怪物也只是提升数据的工具,那么游戏的剧本还有什么意义呢?所以我希望在剧本里给npc带来麻烦的怪物也能够给“我”一点麻烦,因为回忆60版本,我最多的是哪个图难打,哪个boss恶心,这恰恰也是当年DNF能一直留住我的原因,地下城有挑战性,才会有勇士。

端游后来我走了一遍小号,一路畅通无阻,18级的僵尸王倒下时,查理的心脏不会再被子摧毁时,血蝴蝶再也飞不起来时……我回忆起我对他们最后的回忆,那时候我不只是一个人,那时候他们没有那么轻易地被打败。是我变强了吗?不,是他们都老了,比尔马克试验场已经停止试验,悲鸣洞穴传不出悲鸣了,王之遗迹无人问津了。是不是我也老了呢?
似乎洛兰之森的风声在耳边吹过,落雷的声音在身边响起。西海岸的嘈杂声不绝于耳,天界的争斗还在持续不断。这一次我一个人来了,少了上一次的热血沸腾,少了那时候跃跃欲试的勇士们,地下城与勇士的纠纷平静了许多,怪物们终于到了休息的时候。大转移来了,阵亡的不只有npc,还有我这样的冒险家,我看着赫兹玛尔从熙熙攘攘到四下无人,就让我在大转移中阵亡吧,但是我的回忆依旧存在于阿拉德大陆的地下城与勇士。


























