欧陆战争5征服玩法是败笔,城市太多、将领太强!

时间:2023-05-26 17:28:07
分类:养成
阅读:401
中评:趣味性一般 游戏时长:706小时 设备:华为 Mate x2

欧5没有一些e社老玩家说的那么不堪,欧5明显是有借鉴曹操传的影子,还融入了一些RPG冒险元素,创新颇多,但是征服是败笔,原因不在于道路连接的小地图作战模式,光荣做了十几作,足以证明其生命力,真正的原因是城市太多,将领太强,自动作战又烧了把火。

欧陆战争5游戏中城市多,精力消耗大,将领强,因为城市多,e社才出了自动作战,结果变成一带一路的无聊游戏,结果,玩征服不是因为征服好玩,而是去重复四将攻城点点点,就丧失了游戏乐趣,这是游戏设计思路上的问题,已经不可逆转。

欧陆战争5征服玩法

战役方面,设计并不差,关公战秦琼本身也是无奈之举(虽然本可以通过选取时间切面、胃口小一点、不纠结于某些大名人来避免),剧情对话一言难尽。给大家展示一段:南方的一些土著威胁着我们的安全,由于无法与她们交流,所以必须击败他们。

欧5的很多为大家所诟病的点其实本身就可以避免的,但我认为避免也没什么用,画风劝退的照样劝退,厌恶养成要素的照样厌恶,事后诸葛亮意义不大,我希望是因为程序员懒得改,赶紧改吧,就算是为了新玩家的游戏体验。

欧5的一些更新还是挺get到我的点的,为魔法文明为主题的高难玩法,老关卡翻新有之,新模式有之,新征服有之,新敌人有之,为了让溢出的资源有用武之地,新增了要塞关解锁、全将好感度两个用途,挺好。

我现在对欧陆战争5最大的不满是一个17年就有的老问题,那就是任务刷新,不能搞成公主、罗马那样早晚8点刷新一次吗?目前的任务伪刷新真的搞的人生物钟紊乱,时不时上线看一眼,没刷新,退出,太难受了。
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