其实呢,我也不想打击阿瓦隆游戏制作商。但是我又忍不住发表了评论。希望我的愚见能够给游戏制作商带来启发,创造出更为精彩的游戏带给玩家,尤其是中国的玩家。因为数量真的很庞大!好了我说正事。
我玩这款游戏还不足5分钟,因为我刚刚进去我好像看到的是一款网页游戏。咦!这是不是搞错了。我有继续玩下去,结果大失所望啊!因为游戏除了画面跟加好看外,几乎没有游戏的创造所在,几乎没有。还不如干脆做一款网页游戏,还不用下载老半天。

我下载半天下了些啥啊?更加好看的人物外表?更加弱智的军队?更加利益化的游戏过程?其实要想做一款真真受玩家欢迎的游戏,用不着急着向玩家索取。你先把游戏做好,真好的话玩家抢着给你掏钱咦!面对游戏界的铜臭化,我们为之奈何啊!
像经典游戏《罪恶都市》,《植物大战僵尸》,《cs》,《三国志》,《极品飞车》……一去不复返,我给游戏的几点愚见:
1、将重点放在游戏角色上而不是紧致画面上:比如:玩家可以在游戏中担当各种角色。如有一玩家担当统帅角色,该玩家可以召集其他玩家给自己当任将军的角色。这样可以任务外包,也就是玩家给玩家“打工”。这样的好处是游戏制作商不需要把所有的游戏开发独揽给自己,而是让玩家参与游戏制作。这点很重要!
2、解决游戏固态化:游戏为什么是固态的呢?因为如今的策略游戏有一大弱点,既如果玩家不做出决策,游戏就会陷入到静态。游戏开发商可以多加入自行决策。问题来了,难道让电脑决策吗?不,让其他玩者决策。这样游戏就很生动真实了!这和第一条相辅相成的。
3、游戏中会时不时出现剧情其实这是浪费时间:为什么有剧情呢?因为有故事发生啊!故事是谁创造呢?难道要游戏开发商创造吗?这根本不太可能。那谁来创造呢?玩家啊!几个亿的玩家不是故事的主人公吗?为什么不让他们创造呢!

























