体验阿瓦隆之王5分钟感觉像是网页游戏,分享3点建议

时间:2023-03-12 17:16:26
分类:养成
阅读:329
中评:健康向上 游戏时长:19小时 设备:三星 Galaxy Tab A8

其实呢,我也不想打击阿瓦隆游戏制作商。但是我又忍不住发表了评论。希望我的愚见能够给游戏制作商带来启发,创造出更为精彩的游戏带给玩家,尤其是中国的玩家。因为数量真的很庞大!好了我说正事。

我玩这款游戏还不足5分钟,因为我刚刚进去我好像看到的是一款网页游戏。咦!这是不是搞错了。我有继续玩下去,结果大失所望啊!因为游戏除了画面跟加好看外,几乎没有游戏的创造所在,几乎没有。还不如干脆做一款网页游戏,还不用下载老半天。

阿瓦隆之王氪金

我下载半天下了些啥啊?更加好看的人物外表?更加弱智的军队?更加利益化的游戏过程?其实要想做一款真真受玩家欢迎的游戏,用不着急着向玩家索取。你先把游戏做好,真好的话玩家抢着给你掏钱咦!面对游戏界的铜臭化,我们为之奈何啊!

像经典游戏《罪恶都市》,《植物大战僵尸》,《cs》,《三国志》,《极品飞车》……一去不复返,我给游戏的几点愚见:

1、将重点放在游戏角色上而不是紧致画面上:比如:玩家可以在游戏中担当各种角色。如有一玩家担当统帅角色,该玩家可以召集其他玩家给自己当任将军的角色。这样可以任务外包,也就是玩家给玩家“打工”。这样的好处是游戏制作商不需要把所有的游戏开发独揽给自己,而是让玩家参与游戏制作。这点很重要!

2、解决游戏固态化:游戏为什么是固态的呢?因为如今的策略游戏有一大弱点,既如果玩家不做出决策,游戏就会陷入到静态。游戏开发商可以多加入自行决策。问题来了,难道让电脑决策吗?不,让其他玩者决策。这样游戏就很生动真实了!这和第一条相辅相成的。

3、游戏中会时不时出现剧情其实这是浪费时间:为什么有剧情呢?因为有故事发生啊!故事是谁创造呢?难道要游戏开发商创造吗?这根本不太可能。那谁来创造呢?玩家啊!几个亿的玩家不是故事的主人公吗?为什么不让他们创造呢!

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苏门羚
大海为什么那样的今人生畏!就是它能够将大大小小的河流
8 5
听雨轩
CS和罪恶都市不是一直都在吗?CSGO和GTAV
2 2
纪文君
大海为什么那样的今人生畏,就在于它能够容得下大大小小的河流。制作游戏也是一样的。如果有一天,游戏制造商能够容的下千万玩家的创造力,那么游戏将不再是游戏,而将成为每一个人的真实生活。游戏将成为我们的真实生活?听着叫人可笑!不论你的看法如何,我们改变不了的是我们对游戏的需要。我们为什么要玩游戏呢?因为在平凡的生活中,我们得不到我们灵魂中要体验的生活。我们的欲望需要在一个平台中宣泄。于是游戏诞生了!游戏在这里仅仅指电子游戏,即以电子产品为基础设施的游戏,区别于其他形式的游戏。在虚拟世界中没有生活的艰辛,对生命可以不负责任,体验我们内心追求的渴望变得易如反掌。于是为达到目的,科学技术开始延伸我们的器官。现今的游戏还只是延伸了我们的双眼,双耳,和十根指头,紧接着VR技术的成熟将把我们的双眼,双耳带向一个更神奇的世界;在未来有可能加大对我们触觉的解放,让我们的双手触摸到虚拟的实物。甚至味觉,嗅觉也要延伸。仔细想想《守望之城》,《穿越火线》,《逆战》之类的游戏其实是一个“妈妈”生的。它们的游戏界面都是延伸了的双手,只是手里的武器有所变化罢了。但是话又说回来了,哪个武器不是以杀死对手为目的的。无论多少武器,也不看武器的千奇百怪,都是我们双手的延伸,我们实现欲求的工具。而策略类游戏在于延伸我们的大脑。不单是阿瓦隆,所有的策略类游戏的难处在于我们的大脑实在不好延伸。它本身就是宇宙中最为复杂的器官,机器很难对它做出延伸。比如:在游戏中我必须要点击任意一个建筑来升级,其实很弱智。就好像说你身体发育必须要有医生的证明才能继续发育。还有,占卜师是搞福利彩票的,半身人是跑保险的,军队是天天吃钱的,神器不是用来打人的,是用金钱来装饰的。什么交易所,什么银行。我先问问,冷兵器时代发明出了没有?赚钱也不用这么急嘛?你干脆制造个纳斯达克电子交易所吧!还有那个神龙宝宝,简直比养辆汽车还贵,也不知道作战能力如何。综合来看不像是款游戏,倒像要急着出售装备和武器的商家。不要这样了!这条路走不通的,这样的游戏太多了,这样的骗局玩家早都熟悉了。
8 1
皮克福德
老哥就服你,现在的策略游戏都是这一个套路,玩家早就腻了
20 2
樱井智树
cs游戏机制变了,看到这条评论,让我想起了当初玩cs的激情。几个朋友相约来到网吧,一起玩,cs在最火的时候面对外挂没有采取行动,到现在才补救,现在的cs已经没有了乐趣了
18 1
王北车
如果要加上你说的这些的话,游戏内存就大了
13 5
王者二弟
CS,那是端游,而且现在CS并没有落伍,
1 2
张允贞
伙计,5分钟你能得到什么启发,小心你的贴,喷子太多了
8 5