机械迷宫这个游戏虽然在外观上与纪念碑谷很相似,但它们是完全不同的两个游戏。毕竟纪念碑谷这个老大哥太nb了,利用透视原理做地图的难度实在太大,连它自己出的纪念碑谷2都不能在地图质量上赶上第一部。你看我都这么吹纪念碑谷了,那些说抄袭说盗版的能不能歇会,先下个游戏玩玩。

机械迷宫的物理引擎是真的不错,虽然很多时候让我啼笑皆非,你怎么又掉下去了??然后到落地的关卡又想你怎么还不掉下去……不得不说npc的平衡性是真好,我使劲摇滑块很可能把滑块上的小黄丢下去,但是从没成功把npc丢下去过。
漏电关的雷电法王在小黑屋里摆了我N道,好不容易总结出规律过了两层,然后次次被三楼的电死。我看到那个反向箭头开始思索别的都是和楼顶一样是向right转那三楼会不会是个left机器人?然后开始反向掐时间。
最无聊的关卡是现代艺术,别的暗箱我都会转到合适的视角用某一点光亮来窥探里面是啥情况,这关直接走过去,就没兴趣再找了。
机械迷宫手游有些建议
一:有几个字的剧情更好,最后一关的名字叫回程,但是在没有任何背景资料的情况下一个回程就很懵逼,你原来是个有故事的同学而不是一个闯关机器人?
二:迷宫地图还是偏简单了些。不是说因为地图小所以迷宫难不起来,而是感觉就没试图去难。以双层迷宫为例,如果仅仅是想着从起点走到终点那的确容易走错路,但如果试着从终点走到起点的话就会发现直接连岔路口都找不到。

















