有一些希望可以在《贪婪洞窟》中改变的东西,画风是真的太棒了,即便以后出游戏,也希望是这种样子的,是手机游戏中所见绝对前列的制作,问题在于地图太少,重复体验可以,但是只有两张地图,实在枯燥,希望有各种属性,各种风格的地图。
弄个元素系列,像火雷水木这样每个专属地图,或者弄一些迷宫类,解谜类地图,收集钥匙进入特殊关卡之类的,也可以弄宠物系统,有几率抓捕击倒的怪物或掉落怪物蛋之类的。

对剧情时,打boss或者地图中出现剧情人物,可以选择对话之类的,有不同结局的设定,可以增加彩蛋,小镇上的彩蛋,比如左三圈右三圈会发生一些剧情任务,触发一些地图之类的,或者某地图必须是一直跑一百圈之后触发人物摔倒了之后昏迷进入的。
要我说,《贪婪洞窟》这个游戏就像是一个大宝藏,但是没有好好利用起来,有多少人叹息,还没尽兴,这个游戏就这样没有意思了。这款游戏完全是可以向着《地下城与勇士》,《饥荒》那种层次进军的一个存在。如果就这样淡去了,实在是可惜。
如果有能力做成联机的,设置探险公会系统,武器交易系统,额外划分区域用于玩家交流和触发任务彩蛋之类的也是极好的,甚至改变游戏方式,怪物可以由仇恨值移动,玩家职业可以选择,那也是极好的。

























