虚荣神作实非浪得虚名,对轻量化moba手游审美疲劳的大佬们可以来玩虚荣找回端游的精致和慢节奏感。你游游戏内容丰富,画质细腻建模精良,教程极为完善精细,英雄平衡性较好,出装路线自由度高,玩法和养成系统趣味性高又不失公平,萌新友好度高,较还原dota等,moba类鼻祖的战斗系统,但是美中不足也是最致命的是晚上匹配不到人且网络优化差。
虚荣Vainglory游戏最新评测
新手教程毫无疑问是所有moba手游里最全面最细致的,当你完成最基本的移动攻击等教程后将进入主菜单,这时别忘了打开任务界面继续观看后续教程。细致入微的视频讲解把游戏中每一个元素都讲得清清楚楚,且有观看新手教程获得奖励的激励机制吸引玩家耐心看完教程视频。细致的讲解视频不仅出现在新手引导上,还出现在英雄介绍上。
游戏英雄数量多
英雄数量虽不比同类竞品,但论质量个个上乘,绝大部分英雄都拥有很多精美且风格迥异的皮肤。比如火龙的一款猫咪皮肤尤其可爱,但他的另一款冰霜巨龙的皮肤又散发出一股威严。除了好看,它们还都很能打,每个英雄都配备一套由两个小技能、一个被动、一个大招组成的各具特色的技能组,能看出来是用心做出的独特的英雄。
虚荣的战斗系统令人注目
不同于其他快节奏moba,它保留了传统端游moba游戏的很多机制:最后一刀补兵者获得全部收益、新装备需要前往基地或者河流商店才能购买、英雄们可以在地上安置探测器开视野,也就是dota玩家常提到的“插眼”。
其他moba游戏或多或少抛弃了这些要素,主要是为了两点:加快游戏节奏,以及让技术不足的玩家不至于吃不到收益导致成长过于落后。这无可厚非,它们的热度也证实了它们的成功。但虚荣不介意把单局游戏时间延长,不介意补刀机制更高的技术要求,会让一些经典玩家找到他们也许过去已久的感觉,某种程度上也是一种卖点。
攒碎片升级天赋的养成系统
在普通的5V5、3V3模式里天赋加成是无效的,这导致天赋等级低的玩家扎堆打匹配模式,处于少数的高天赋玩家则找不到人一起玩。这无疑打击了玩家攒天赋的兴趣,相比之下攒皮肤和刷熟练度这种能被展示出去的内容会更吸引人。
如果还想带起天赋养成这个路线,提议增设满天赋限定皮肤或者技能特效,形成“我为了收集皮肤点满了天赋”、“我满天赋了为什么不去玩玩天赋模式呢”、“我的皮肤真帅!但我想要更多满天赋英雄”的良性循环。
游戏匹配机制
匹配机制可能有问题,晚上匹配不到人,好不容易等了两分钟匹配到一局,还有人不点接受导致要重新匹配。还有另一个问题是网络优化差,断线重连困难,如果中途不慎切出到其他程序或者网络状态不佳,分分钟掉线,重连卡机连不回去,被迫重开游戏后还被判断为逃兵掉了人品值,很气人!
在手游日趋快餐化轻量化的风潮中,有虚荣这种独树一帜的优秀作品存在是难能可贵的事,如果它因为人气不足而被淡忘是很可惜的,希望虚荣能在保持一贯的高质量持续发展的同时也照顾一下玩家操作流畅度和系统优化,说不准在什么时候会以更好的姿态带给玩家们更大的震撼呢。