只有1v1和2v2?战就战手游模式太单一了

时间:2023-06-29 19:45:21
分类:塔防
阅读:336
中评:健康向上 游戏时长:213小时 设备:iPhone 11

战就战玩法较为单一,在将游戏的所有战术、兵种、套路都摸清之后(虽然现在是不可能摸清的,但是玩家这么多,肯定会有摸清的一天),这款游戏对玩家的吸引力将大大下降,其实游戏的玩法让我想起了曾经在4399玩过的一款小游戏,不过已经忘了叫什么,我是没玩过皇室战争的,别和我说那个。

游戏需要氪金的地方我暂时没找到,同时新手教程也十分全面,上手难度不高,对萌新十分友好,同时,多样化的兵种设定延伸出来的战术,让我愈发觉得这款游戏有作为手游电竞项目的潜力,虽然只能1V1(好像有2V2?)

战就战手游模式

在游戏吸引力方面,要真正做到像星际魔兽那样,目前来说还是不太可能的,不过,这款游戏有自己的一种风格,如果能够出现更多的创新模式的话,也许会更好。

至于创新兵种这一方面,我个人建议是不要太过于重视。这点可以参照LOL,出新英雄的力度大,出新模式力度小,还大多换汤不换药,导致这两年热度锐减,所以拳头才会在魔法少女皮肤旁边跟着新副本模式一起出

可惜的是,战就战策划如果没有灵感,创新模式也是很困难的,而灵感这种东西也不好强求,所以我只能对工作室寄以期待了,这样只能三星给游戏,另外收着两星等着给工作室,愿你们保持初心。
0 291 7
版权

本页面内容来自网络或用户自发贡献,如有侵权,请按照平台公示的举报规则发起投诉。

本文永久性地址 https://top.qywcom.com/Warcraft/e7db8cb39601e5d92adf.html

上一篇
英雄、小兵外形有魔兽影子,战就战手游确定没抄袭?
下一篇
英雄难获取、钻石少...细数战就战老玩家流失原因

回复 0

最早评论
请先 登录 后发表评论
发表