这么讲吧,奥奇传说是一款以传奇为蓝本,又经过玩家炎上从而大规模改动的四不像,精灵获取这一块,其实相对比较容易的,打不过大不了买一只,也就45,当年页游也差不多这个价,但培养才是重点。

奥奇传说游戏战力分为精灵本身培养的,这可以理解,就是像页游那样的星神和等级,手游新增的装备觉醒技能等级这种,此外还有公共培养的,就是你这一块拿下全部精灵都会加战力,比如阵法,坐骑,收藏品和图鉴,刚开服那会坐骑全都有加成,而且是拥有多只坐骑,直接往上叠,后来经过玩家炎上,后面出的坐骑没有战力加成了,但有战力加成的都保留了,其中影响最大的两个就是5000和10000档位的两只坐骑,这是中氪和重氪无法逾越的鸿沟。
收藏品原来每天只能靠怪物来袭获得,每天很有限而且会重复。这是ch用来增加玩家粘性的,你一段时间不玩就被别人赶超了,我估计本来收藏这块绝对是要出新的,但因为怕了所以一直没出,那这又有一个问题,后期玩家收藏品完全没用,还每日任务有要打怪物来袭,传奇这块保留的是影响最小的图鉴。

这样导致直接后果是什么呢,传统的传奇手游,新区区与区不互通,氪佬可以霸服玩的很爽,因为你面对的只有同一服务器的其他玩家,而奥奇现在很多挑战,全是全服的,你根本抢不过前面区的,氪的再多,因为你好多图鉴都缺,坐骑虽然有但是战力没拉上去,收藏品也不够,根本抢不过,而且排位是全服的,这导致你也只能在自己服作威作福,没有传统传奇手游的爽点,作为情怀玩家,你不氪金,根本跟不上氪佬,差距只会越拉越大,这和记忆中的奥奇完全不一样。


















