自己也只是一个玩了明日方舟三年半的玩家而已,我仅是做出在这三年半游戏给我的感受,每个人的体会都会不一样,评价中一定有没提及到的问题,说的不妥的地方,有自己的见解,欢迎友好讨论。
明日方舟全维度测评
如果在你的眼中,某个游戏只有缺点,那大都可以换游戏玩,我也不是哪方面的专业人士,阴阳怪气没必要,如果喜欢看一星差评的嘴臭内容大可不必来我这。
- 1. 立绘建模:大多数的角色和皮肤的立绘建模(纸片人)都很强,小部分的立绘建模有些问题;
- 2. 资源获取:作为一个半单机游戏,每个活动能获取的资源有限,新手的任务奖励还算丰厚,周年直播也会有赠送奖励,如果想要变强,只有肝,所有游戏都是如此,对普通玩家来说没有氪金点,月卡性价比很高,无氪玩家也可以慢慢全都拉满,售卖皮肤全都可以用源石购买,而并非现实世界的货币,很良心;
- 3. 角色人设:无论你是憎恨、厌恶或是喜爱一个角色,那设计上无非就是成功的,目前并不是所有角色都拥有故事,现阶段的人物刻画很棒,看档案和语音能有代入感;
- 4. 成长体验:博士的等级,从1到120,阶段内有等级奖励,光是等级的数字变化就能使很多玩家感到满足,干员有等级、技能、立绘、皮肤等等,现在也更新了满级动画、满潜动画,每次专精技能也有动画,收获感很强,在剧情方面也能看到干员和博士的成长;
- 5. 平衡性:目前中等偏上,三年前的干员现在也能用,有些还在T0,T1的位置,随着时间流逝,数值膨胀一定会更严重,所有游戏的通病,还请正确看待;
- 6. 策略深度:游戏本质为塔防类型,部署干员防御敌人进攻,直到全部歼灭游戏胜利,策论性很强,现有各种流派,具体情况可自行搜索,各攻略组和up主研究打法,观看危机合约登顶已是一大趣事;