本茶纲目以游戏的方式来普及茶文化,我是期待到不行的,预约的游戏一直给4星留一份超出预期的期望,但是在此之前我想提几个建议。
1、不单单是介绍茶,而且可以可以介绍每种茶的方法。比如这种茶,属于发酵茶,非发酵茶。如何搭配,比如苦丁泡开可以冰镇一下,以解暑。比如什么样的茶可以和***茶搭配,等等。
2、不一样介绍方式。以文字出现时,大多数的玩家会忽略他。所以最好是在活动中,其实连携方式挺好,但是,说实话连携太影像游戏体验了,有种劣质手游的感觉,最好还是能嵌入玩法中。
3、剧情希望好一点,最好别那么无脑,有点回转加点特色。
4、其实我觉得做茶文化手游,千万不能太保守。我们不可否认的是,茶文化在中国的流传度,广度远不及日本,手游中大可加入日本茶文化,不必太过矫情。还可以加入,欧洲的茶文化,而且新兴的奶茶,袋装的立顿红茶,这种的都可以加入,毕竟中国的文化本身就是包容。
5、最后有些妄想了,最好别太氪,毕竟手游一开始,无论立意再新颖,没有良好的粉丝基础还是很难留住玩家的,可以学习fgo,英灵养成需求当年较少,同时弄装备,角色,符文(各种意义上需要刷的,包括宝石,铭文)成长的话,一来太肝,二来对新手玩家不友好?
6、游戏平衡性问题,我玩过所有的手游里,角色平衡做的最好的就是fgo了,新角色有特点又不会超长前期英灵还会不断加强,这样大家养的都不会失望。至于如何让玩家氪新角色,无外乎两点,立绘和剧情!
所以希望作者大大可以做出一个优秀的游戏!我这种对于茶文化极其感兴趣的玩家,很期待!