宝石研物语一星给游戏画风,一星给有趣的小四格,一星给看板娘,然后没有了,看到评论区有些小伙伴说放置性手游不需要太复杂的游戏机制blabla,但是我想说,放置性手游显然也是需要游戏性的,放置性手游最大的游戏性就在于收集,我玩过比较优秀的放置类作品比如猫咪后院,昭和零食店,以及现在也有的爆炒江湖,他们的游戏性都做的非常棒,除了放置之外,收集元素做的很有诚意。
当然我不是说宝石研的收集性不好,但是在我试玩的过程中,感觉收集要素主要来自于抽奖,然后还没有十连必须一次一次点,不知道哪来的两千多钻石我得点两百多下,而游戏给的收集玩法是收集观众,但是游戏设置的间隔时间也太短了,对我这种好几个小时才想到打开一次游戏的人来说,根本感受不到收集的乐趣(也可能是我还处于游戏起步阶段的原因,但实在是没有耐心继续玩)。
因此,不能说因为是放置性手游就对游戏性的要求降低,相反放置性手游应该花更多心思在游戏性上,因为比起其他更能刺激玩家感官的游戏,放置性手游更需要丰富的游戏性来留住玩家的耐心,总的来说这款游戏各方面都给我一种半成品的感觉,看其他评论说会有续作,希望官方能考虑一下在游戏玩法上做出突破,期待续作。