超凡先锋海外服打了不短的时间了,基本还是网易老套路。在游戏制作上毫无疑问是用了荒野行动的引擎和较为优化的动作骨架,没什么好说的,网易祖传僵硬手感。
游戏性上正如诸位玩家所听说的那样是模仿塔科夫的产物,但在塔科夫的基础上有了不少自己独特的优化和创新,比如装备的词缀系统。

枪械本身是没有词缀的,而枪械的配件会随着品质的升级而拥有更好的词缀效果,这么做一来可以让玩家获取更好的类似rpg游戏的体验,另一方面也会让游戏厂商获得更大的利润,可以说是在塔科夫的基础上做出的更进一步的rpg化的产物,这是走拟真路线的塔科夫不敢放手去做的事情。
当然,像tx、wy这种大厂走rpg化的道路就意味着游戏中会有建立在数值之上的战斗力系统。这款游戏中决定你战斗力的不是角色等级角色技能什么的,而是死亡后会掉落的装备,可以算是一种动态战力吧。
即使如此,也无可避免的让其变成一款氪金变强的游戏,毕竟塔科夫本身就是一款以市场来维持游戏平衡的作品。而这款游戏可以官方买金的设定更是难以维持平衡。我就不期待wy能做的多好了。

















