重构阿塔提斯平衡性确实很糟糕,但没有糟糕到不能玩的地步。灰曲,纳克,还有那几个走A射手哥……反正大家都是数值怪,看谁先把经济刷起来谁就是大爹。装备成型了见面就是互相秒,团队主要围绕这些核心角色去打就是了。
至少我本人体验下来没有感觉平衡稀烂,毕竟我自己的绝活就是个AD数值怪。这块就不多评价了,贼喊捉贼没必要。但确实有些角色是太弱了,弱的我买过来玩两把的欲望都没有……
比如某个续航能力巨差,伤害也十分微妙的扔石头帅gay法师,和隔壁无人机大姐比一比你多丢人你心里没数吗?
总的来说就是老一套,硬要我比我觉得和王者、平安京玩起来的感觉也差不多。就是ADC数值真的高,AD玩家狂喜。
而且射手里有一些机制怪,刷起装备来了非常非常非常的强。玩其他游戏翻不了的局这游戏有操作的空间,把射手位当刺客玩就行了,只要把对面后排切烂自己就不会死。
做好优化,平衡尽量调整,只要别太夸张我觉得就足够不错了。终归是个moba游戏,操作可以弥补很多东西。我也感受过很多次被纳克无敌斩切死的无奈和那控的动都动不了的感觉,甚至被逼的盘盘带净化。(有一说一我确实没搞懂为啥一个这么高伤害的刺客控制还这么离谱)
但也没因为这个生气过,遇到的笨猪队友能气的你想叠放两个四星水属性怪兽超量召唤巴哈姆特鲨一口咬过去。