游戏苍翼之刃,同时移动端还有另一个兄弟游戏苍翼默示录,同一个游戏不同名字不同代理,甚至苍翼之刃本身也有两个不同代理版本以及无数个渠道服,steam上还有主机版,以及同名动漫,可以说是“桃李满天下”了(滑稽)。
游戏最开始吸引我的地方,是他们的宣传的“点划式操作”“真正格斗游戏,可以说基本上苍翼没有愧对这个名头,原作主机版苍翼默示录就是以复杂的多段combo出名的,对新人极度不友好,想要上手一个角色都需要磨炼很。
与传统拳皇街霸的硬核格斗对比,苍翼更是华丽的连击,反制与破解的互相交错组合而成的极具观赏性的格斗游戏。直到现在日本每年都还有苍翼的格斗赛事。
说完了游戏的背景,现在来讲一下移动端的苍翼之刃。与主机原作一样,苍翼之刃同样有复杂的多段连击,点划操作确实是天才的想法,无cd的设定更是充满了格斗的真实感。毕竟谁也不希望看到自己在秀操作时屏幕上出现三四个圆形灰色技能,在这一点上苍翼完爆了大多数所谓的格斗游戏。
游戏的具体操作就是由玩家的一点一划而组合成的不同的技能,每个角色都会有几十个技能,包括暴气,霸体技能,格挡,倒地起身,倒地反制,多段暴气等其他操作。操作程度相当的深,并且花样繁多。
至于游戏的具体玩法,就是普通的闯关刷塔类的游戏,唯一不同的地方,就是这个游戏的关卡难度其实相当的大。我相信游戏里打不过主线的玩家是一大把的,多少人是打不过主线然后靠战力升上去以后还是打不过最后靠别人帮忙的?无尽塔也是难度相当的高,非熟练玩家可以说非常受苦了。