除了魂类游戏,我自己衡量一款动作游戏是否优秀又一个很简单的方法,就是你盯着游戏人物一通乱摁,你也会觉得十分爽。我就不信所有的玩家在玩《鬼泣》的时候,脑子里都是不停地在想下一招应该怎么搓出来。
《苍翼默示录》就是这样的游戏,但不知道怎么改成了《苍翼之刃》,按照“苍翼默示录”这个名字去搜没看到下载按钮,还以为这款游戏关服下线了。
现在的动作手游在点进去的时候,恨不得马上找到自动攻击按钮把手机扔到一边等着攒钻石抽卡。但是《苍翼默示录》不会,或者说在你一开始玩的时候并不会,等到明白这款游戏废肝的时候,你才会厌倦。
这款游戏改编自日本著名格斗游戏《苍翼默示录》,虽然在国内不太出名,但在日本票选的“平成最有趣格斗游戏TOP20”中排名第9,仅次于猛男必玩游戏《死或生》,原作本身的素质自然不必再吹。
有了这么好的样板在前,《苍翼默示录》手游人物立绘很好看,打击感虽然比较平庸可胜在连招流畅炫酷。操作模式抛弃了虚拟按键这种生硬的手感,用左右键+划屏释放连招取代,更好地配适触屏手机,最大程度地开发出动作游戏在手机上的体验。就算你用玩《水果忍者》的方式玩这款游戏,也会觉得很爽。
可以这么说,这款横版五年前发布2D动作游戏操控体验,至今绝大部分游戏都比不上,因为改编自格斗网游,才有这么好的操控体验;也因为是改变自格斗游戏,这款在改编成网络游戏才会有很多的局限性。