虽然节奏大师争议很多吧,有人说他氪金(我还真没在自己的成品号上花过一分钱,最后觉得这样有些不好意思,在满级船长到手以后象征性充了30),有人说外挂满天飞(外挂是别人的事,音游是自己的事),还有人说判定松的要死(三无莫扎特貌似活了四年了吧,更别说圣光三有都难有人满了,钩子欢迎你),虽然存在这样那样的争议,个人感觉这还是很值得研究的一款游戏的。
通过节奏大师入门进阶到其他音游的貌似也有很多,可以说节奏让更多人接触了音乐游戏,让更多人了解了音乐游戏,音乐游戏固然有很强的排外感,能让一款音乐游戏曾经红极一时其实也真的是一个壮举。
节奏大师当初就没有定位成只适合高端玩家玩的游戏,最早一批曲包除了卡农算是难打,其他曲子都可以说很简单了。12年游戏刚出的时候没多少人知道音游这种东西,出那么多难曲,游戏入手太难就没人玩了。
后来不休的音符,钢琴块,phigros,cytus,lanota,arcaea,bang dream,lovelive等等各种音游出来之后,音游玩法多了,音游运营模式多了,节奏大师就几乎落入最底层了(虽然活跃玩家还是不少的)。曲目不更新什么的都是因为光速把重心放到别的游戏上去了,节奏大师的吸金能力有限,也就慢慢凉了。