真正入坑这游戏已经有快三四年了吧,突然有感而发想说说它,曾经第一次接触rm的时候,作为一个被克罗地亚打哭的萌新,吓得我直接卸了,后来初三那年学校校庆,朋友刚好在玩,巧的是也在打克罗地亚,当时忍不住攀比的欲望就下载回来打了一遍。
可能是因为年龄增大了一点手速快了,随手一打克罗地亚居然差一点全连了,当时一瞬间狂喜,于是就算真正入坑了,慢通过打那些快歌手速越来越快,直到有一天突然发现自己克罗地亚能3s了。这次测试加了很多疼逊特有的氪肝项目,比如祖传的战令,每周任务和每日任务等。

但是这些东西对于音游玩家来说有和没有一样,打歌盘和角色不是每个人都喜新厌旧的,哈哈。目前新的个性化打歌盘的美工比较拉,这方面有点让人失望,个人觉得战令最值钱的氪金项目应该是好听好玩的谱子,而不是拉胯的角色和个性打歌盘。
体力机制已经被取消,取而代之的是每日宝箱机制:每次打完歌就加能量,能量可以拿来开宝箱,这点对于我来说真的很赞,可以做到想玩就玩。
本次测试的游戏难度下调了很多,已经和老版本节奏大师的难度齐平了,或者可以说,难度和老版本完全一样。返老了属于是。

























