玩过地下城堡3魂之诗半个月,卡关、收菜到最后只有脱坑

时间:2023-01-30 22:37:45
分类:冒险
阅读:194
中评:轻微暴力 游戏时长:263小时 设备:iPhone 13 mini

在目前手游主流为二次元的背景下,竖屏,地牢应该是属于一个偏冷门的赛道,这也为那些部分审美疲劳的玩家提供了一个新选项。

说回地下城堡3魂之诗游戏本身,音乐和画面非常不错,关卡设计也很优秀,不过似乎因为如此所以陷入了游戏性不足的问题中。

目前来看,项目组应该是秉承做单机的理念在做游戏,不断充填内容,但面临的问题在于生产力跟不上玩家的消耗速度,所以在数值上故意卡玩家进步,让玩家只能被动打卡才能进行后续的游戏内容,这也是大量玩家诟病的氪金问题所在。

地下城堡3魂之诗

疲于奔命的不断增加内容似乎只是权宜之计,而如何增加并且平衡好游戏性,个人推测才是问题的关键,比如是否应该推出社交功能?玩家游戏中的社交靠什么去自发性维系而不是被迫社交?是否推出pvp系统?又如何让愿意pvp的玩家去竞技,而不会伤害到佛系玩家?或者放开资源获取的限制?让玩家有更多的资源搭配不同的阵容,提升养成的广度?

换句话说,是否考虑让游戏变得更像一款网游而非单机?从而避免生产力不足的困境,也让玩家在游戏更有事可做。当然,我没从事过游戏行业,这也仅仅是我玩过半个月时间的一些感想。

主要还挺喜欢这款游戏的,不过半个月的卡关,收菜,几乎快消耗掉所有耐心,可预见的快要脱坑,从游戏性来说,不足以给五分,但这确实是一款在当下手游环境中,让我倍感喜欢的一款游戏,所以也非常希望地下城堡3工作室能更好的运营下去。
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