在目前手游主流为二次元的背景下,竖屏,地牢应该是属于一个偏冷门的赛道,这也为那些部分审美疲劳的玩家提供了一个新选项。
说回地下城堡3魂之诗游戏本身,音乐和画面非常不错,关卡设计也很优秀,不过似乎因为如此所以陷入了游戏性不足的问题中。
目前来看,项目组应该是秉承做单机的理念在做游戏,不断充填内容,但面临的问题在于生产力跟不上玩家的消耗速度,所以在数值上故意卡玩家进步,让玩家只能被动打卡才能进行后续的游戏内容,这也是大量玩家诟病的氪金问题所在。
疲于奔命的不断增加内容似乎只是权宜之计,而如何增加并且平衡好游戏性,个人推测才是问题的关键,比如是否应该推出社交功能?玩家游戏中的社交靠什么去自发性维系而不是被迫社交?是否推出pvp系统?又如何让愿意pvp的玩家去竞技,而不会伤害到佛系玩家?或者放开资源获取的限制?让玩家有更多的资源搭配不同的阵容,提升养成的广度?
换句话说,是否考虑让游戏变得更像一款网游而非单机?从而避免生产力不足的困境,也让玩家在游戏更有事可做。当然,我没从事过游戏行业,这也仅仅是我玩过半个月时间的一些感想。