恶魔秘境游戏本身作为一个肉鸽卡牌游戏还是及格的,一开始还是挺新鲜的,后面最大的问题是爽度不够。一个流程2小时,同一个角色的构筑大多雷同,前期导致都是在消磨时间而已,然后大量的时间是在运营等关键牌。新鲜感全看解锁新英雄。流程虽然没那么臭,但很冗长。
相比杀戮尖塔来说,每个职业的卡是不一样的,这游戏是每个属性的牌是差不多的,总的就三种属性的卡。英雄的特性导致的是英雄在该种属性的卡里有最优解,所以爬塔的流程就是在凑自己的关键牌,再由此衍生出不多的打法。
总的来说就是三套牌,英雄属于小变种。然后游戏的节奏感很慢,不像杀戮尖塔,或者月圆之夜,甩手牌有种快感。慢节奏不适合做15关的敌人,就很拖沓。
而且这氪金感觉很不合理,抽奖池的设定不适合卡牌游戏。角色升级要抽卡,一两小时爬玩图,奖励也就够呛。抽奖如果还抽不到想要的英雄跟卡牌呢。这导致体验很不好。
假如一开始职业不用那么多,改成推图解锁卡牌,氪金解锁指定英雄,不也是一种方式嘛,玩家的体验会好很多。然后榜单的设定可以做成,角色碎片,鼓励玩家多花时间玩游戏,而已可以解锁新角色。新角色不要一下子放这么多,比玩家的解锁流程快点,也可以吸引玩游戏的动力。