辐射避难所后期很无聊?新手玩家浅谈到底好不好玩

时间:2023-02-24 10:50:19
分类:冒险
阅读:1393
好评:打击感强 游戏时长:645小时 设备:vivo X Note

辐射避难所新手感悟:先介绍一下我的情况,一开始我以为生孩子是第一要务,所以第一个档让所有女性都怀孕生孩子,最后小孩干不了活还一直吃饭,资源供给不足GG了。第二个档一直玩到现在,总共游戏时长是27h(有调时间,因为我功利心比较重 比较爱肝)49个人,17个满属性,16个满S,6个满A,6个满P,4个满I,也算有一点小心得,在玩的过程中,我发现这个游戏坑真的超级多,而且毫无提示,要么自己摸索,要么看攻略。比如:

辐射避难所好不好玩

1.必须控制人口数量。

因为大部分怪物的层次会随人口的增多而提升,46个人会有放射辐射的食尸鬼入侵,50个人会出现偷电的辐射蝎子,61个人会出现死爪。在没有准备好应对相应的怪时,尽量卡住人数。(我连午餐盒都不敢开 就怕会开出居民...)

2.不必花钱升级大门。

打得过就是打得过,打不过拖一会儿也还是打不过,而且升级大门后期更容易吸引死爪。(这个是看攻略知道的 如果不对可以纠正我~)

3.前期不必建监督者办公室,可拆掉。

因为监督者办公室建造之后是不需要人守卫的,所以更容易出怪、发生火灾,而且前期小人等级武器跟不上出任务也是被打死,留着监督者办公室又费电又浪费空间,可以直接拆掉,等规划好布局又有钱改布局的时候,再把它安排到合适的地方。

4.不必升级房间,如果不得不升级要布置好守卫。

房间刷怪的强度是房间等级决定的,一级房的怪很弱,二级三级房的怪又多又肉可能会把人磨死,所以如果小人不够多没办法放满三级房或者小人等级不够高,就不要建太多三级房。

5.X形布局治蟑螂、火灾和鼹鼠

前期攒钱慢慢把下面的空间都打通,然后可以从倒数第七排开始往下建仓库,底下的空间全部都留给仓库,一有钱就建一个,积少成多,把它建满。倒数第九排可以用来建宿舍(上面原本的宿舍尽量拆掉,别占空间),然后倒数第十一排就可以开始建重要一些的建筑了,比如武器工厂、装备工厂、监督者办公室、训练房、电厂水厂食品厂什么的。如果可以的话,尽量在第五排或者第七排之后也采用X形布局,人最多的地方可以连成一片互相救援,平时不需要人留守的地方就干脆不要放人,就算有灾难也蔓延不到上下层,会自动消失。

6.直接上训练房。

训练房可以让有限的小人最大限度发挥自己的作用。

想先保证资源,就练S A P,其中S是最重要的,满S的人要比满AP的人多一些,因为电力需求是最大的,中期还会出现偷电的蝎子。除了进门第一个电厂之外,其他的三连电厂放一两个满S的人就可以带起来了,真的非常省人力。

想去探险扩充装备,就练A E L(优先AE,L慢慢来)。可以留出一部分人专门用来探险和战斗,一批去废土一批在家练AEL,废土探险回来了就去训练,训练好了就去探险,两不耽误。AEL全满了就练S,SAEL全满了就可以看情况挑选幸运儿练满所有属性(其实也可以不练,看你够不够肝了)。

另外训练房不必每个都三连,因为前期人口不会太多,三连训练房又费电又占空间还站不满人,比如I和C的训练房,完全可以只建一个。

7.在辐射蝎子出现前多建电厂。

50人出辐射蝎子,蝎子会吃电,最多能吃到只剩百分之四十的电,所以要多建电厂把库存拉高,让最低需求线保持在百分之四十左右。这也是要多多练满S的人的原因。

8.必须人手一把武器,有条件的话可以按照属性分配(在武器工厂可以看到武器的属性)

9.新补充:死爪强度依据居民平均等级,所以不要把居民等级刷得太高,不然到时候没有好武器,来的死爪还巨强。

大家好像不太理解x形布局,其实就是一层建,一层不建,一层建,一层不建,具体怎么实施其实可以看自己,一些不需要人留守的地方可以连在一起,跟有人留守的地方隔开,这样没人的地方出现灾难也不用管,我现在的布局如下,可以参考一下下。

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