新手玩家谈《凡仙》,2天游戏体验聊看法

时间:2023-02-11 18:40:16
分类:仙侠
阅读:307
好评:引导清晰 游戏时长:48小时 设备:iPhone 13

放置游戏最核心的元素就是不肝,所以扣一星是因为想要快速提升门派贡献每半个小时就要登录一次,建议改为一次可以接取多个,然后门派任务可以留存着,等上线再接取,不然太麻烦了。

因为是测试,所以目前氪金点没有,只有日常任务出仙晶,正式运营建议可以出终身卡这类,别像隔壁那样,开局要跑得快就要买书,还死贵那种,一个人氪金1000都不如一千个人氪1块!

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其次灵兽可以增加种类,比如青龙,朱雀,反正最好是山海经那种,带有古典国风的,每一种灵兽带有独特的助阵技能。

其次是历练这块,个人感觉是最好的,做到平衡,境界提升完全看人品,不过后期还可以增加新地图,然后收获也可以进行更新下一个档次,避免玩家审美疲劳!

暂时考虑到这些,后面有想法会继续添加!

对了,忘了一点,战斗页面建议美化加工,两团黑影互相丢东西有些尬,哈哈!

建议官方后期可以出装备系统,武器,头肩腰,鞋子,六件套就好,获取方式可以是历练探宝出,也可以在门派藏宝阁兑换!

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山本宽
历练顿悟和采药,建议做成单独隔离任务,方便玩家没仙晶却有很多体力的时候继续扔骰子,不然就干等个五分钟很尬的。
13 4
谢颖颖
原本炼制灵品丹药成功率85%,结果升到炼丹宗师可以炼制仙品丹药了,但是炼制灵品丹药却直接按照炼制仙品丹药的成功率来计算,反而降低了。
14 1
关昕
首次体验感觉还是不错的,没有那么肝,就是资源获取有点难。还有就是每次登陆的时候原来的数据会被篡改,要过一会才回复。
3 4
汤小米
强烈建议灵宠可以通过历练吞噬尸体增加经验,其次真灵,血什么的希望可以一键熔炼、出售,最后炼丹既然不能自己选,那不如一次性炼完。
12 2
诚利千代
首测体验还是不错的,不过玩法确实单一,修为即使达到可以渡劫的数值仍然可以累积这里疯狂给好评。
5 4
终音未来
我觉得历练的地图还是有点小,即使没有在特定地点停下,如果发生的事件还是不重复就更好了。门派悬赏如果有星级差和积分差就更好了。
17 5
欧阳智薇
元婴后面的立绘是不是没有画!后面基本都是一样的了。御兽的话如果能变成,驯服战胜的妖兽岂不是更好。
15 1
许明明
说实话,不知道怎么吐槽了,bug满天飞,大哥,代码都飞出来了,字都打错了,双修双休傻傻分不清楚,给与还是给予,字义也不明白。
9 1