我是从tots末期入坑的FIFA足球世界,海盗活动退的,最近闲来无事又下下来玩了看看…我虽然才是100出头的菜鸡,充到了V6,但也大概的经历过这个游戏的很多过程,所以来发表一下看法。
1、首先是游戏的画面以及操作系统,如果没记错的话这个游戏采用的还是fifa12fifa13所使用的引擎。18年出的游戏还用七八年前的游戏画质,这点直接劝退了我的许多踢球看球的好友。但其实仔细看这游戏还不如fifa13的某些方面就比如花式动作,这个游戏常用的仅限于马赛回旋和彩虹过人,均是利用固定的操作完成。
当年的FIFA操作系统没记错是有一个九宫格,操作球员时可以连接9个格子中不同的格子来完成不同样式和不同方向的花式动作。和其他相同类别的游戏比起来,操作手感远没有实况手游和稍微小众一点Dreamleague那么真实,那两个游戏射门和传球的力度以及方向影响会非常大,花式动作也有所区别。除此之外游戏中的很多球员都还是千遍一律的脸。
以上的很多方面均在国际服或者传闻中的新引擎中有所改善。所以还算是有个期待吧。
2、其次我们可以从养成类游戏的方面来看的话就更令人不理想。很多球员的明码标价尤其是传奇还有最近出的t罗可能氪的力度是所有养成类游戏或者是类似的体育类游戏中算是非常大的。当然这也并不是大问题,有句话说得好,不要拿你的月薪和别人的零花钱相提并论。
我们“穷”也有“穷”的玩法。用不起传奇我们可以依赖绿荫格子,工会阿里,勒马尔之类的“性价比”球员。tots提供的大部分球员即使不是卡王都可以成为球员可以成为队伍的核心古。中秋活动提供了不少优质的变异卡比如埃托奥(我居然吃了)和我用了很久的马竞莫亚(正常的显示应该是皇家黑社会)。
顶级转会的不少70+的球员都是可以毕业的,十分亲民。海盗七夕也有很多不错的球员,但我都没怎么肝出好货来,就不做评价。除此之外活动提供的资源也是相当丰厚的。
但这个游戏养成有个致命缺陷就是速度的依赖。速度成为除了门将其他所有位置球员评判的重要标准。即使一个除速度外几乎完美的球员也会被淘汰,而速度在很多方面可以弥补很多,就比如进攻性的中前卫完全可以利用速度的回追来弥补自己在铲球人盯人的不足。很多支点型中锋比如吉鲁,伊布(黑卢除外)几乎看不到人使用。同时也导致在初期很多以速度见长的妖人可以单挑你的整条防线,又黑又硬的扎尔德斯成为很多人初期的噩梦。
3、最后可以说说这个游戏策划及营运。虽然实况好像最近也有一些风波,但人家也没落到2.9的评分。其实和我上面说的一样,很多活动还是非常好的。但最近出的那些真的不知道什么鬼,天天在那踢猪头,然后就给你一些少的可怜的资源。更别说那些反场活动,之前很多人氪了上千也没得到的黑卢心贝一两百就一步到位。那以后出的球员我们氪还是等反场?
新手首冲6元也可以拿到价值上百的球员,以此吸引新人也没错,但你什么时候能给老玩家一些福利?这游戏有个国际服,我们可以把国服和国际服相对比,大部分球员引入时都会遭到削弱(也不知道为什么),而且回馈也越来越少,比如toty在国际服可以肝出大部分球员(听说),但国服的不氪只能拿个马塞洛。
总之这个游戏的代理真的败坏了fifa和企鹅的招牌。以前也看人说过,希望以后进这游戏时能听到一声“timi”。人不说别的,王者那么有争议的游戏,依然可以运营的比大部分moba手游出色。为什么?水能载舟亦能覆舟。