据点防守、连环突击有次数限制?放置军团前期收益真低

时间:2023-01-01 10:19:19
分类:养成
阅读:176
中评:轻微暴力 游戏时长:622小时 设备:realme V15

总体说来,放置军团手游以氪、肝两标准度量,评分比较真实,这游戏在氪、肝之间,土豪与平民之间,做到了既保持人员薪酬、游戏运营成本,又不影响平民玩家体验),其次是中氪、微氪、零氪差距不大。

以微氪的我作参考,氪三百多,氪在月卡128、筹码98、氪玉98,魔王点50,小炮6。这300多,仅让前期节奏快一周,平民多玩一周,就把差距拉回来了,因为限时征讨、据点防守、连环突击、宝物探险这4大本都有次数限制,稀释了氪金玩家前期收益。

放置军团据点防守

当然以“低损过四大本”作前期毕业标准,氪金玩家需要一周,而0氪玩家可能需要两周,两周过后,差距就微乎其微,可以忽略不计了,当然,重氪买四大本次数,买宝物不在讨论之列。

动脑推副本,为了筹码或者好的魂石,一直SL,比较肝。

其他四大本啥的,也就宝物需要花时间动脑完成,剩下的就是造材料赚魔晶了,调整好配比,10小时不上线都行。

就目前对放置军团游戏体验而言,策略性,社交属性,画面……都还很满意,比如策略性,一模一样的宝物、队伍,阵型不一样,宝物搭配不一样,战斗结果天差地别……有时过不了关,动脑筋观察分析,调整完阵型、宝物搭配就赢了。更不说后期,四大兵种开发完毕后,综合搭配带来的变数与乐趣了。
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