总体说来,放置军团手游以氪、肝两标准度量,评分比较真实,这游戏在氪、肝之间,土豪与平民之间,做到了既保持人员薪酬、游戏运营成本,又不影响平民玩家体验),其次是中氪、微氪、零氪差距不大。
以微氪的我作参考,氪三百多,氪在月卡128、筹码98、氪玉98,魔王点50,小炮6。这300多,仅让前期节奏快一周,平民多玩一周,就把差距拉回来了,因为限时征讨、据点防守、连环突击、宝物探险这4大本都有次数限制,稀释了氪金玩家前期收益。
当然以“低损过四大本”作前期毕业标准,氪金玩家需要一周,而0氪玩家可能需要两周,两周过后,差距就微乎其微,可以忽略不计了,当然,重氪买四大本次数,买宝物不在讨论之列。
动脑推副本,为了筹码或者好的魂石,一直SL,比较肝。
其他四大本啥的,也就宝物需要花时间动脑完成,剩下的就是造材料赚魔晶了,调整好配比,10小时不上线都行。