氪金度和肝度都不高!古今江湖手游品质令人眼前一亮

时间:2023-06-26 18:14:34
分类:回合制
阅读:123
中评:看不懂 游戏时长:833小时 设备:iPhone SE 2

稍微玩了一会古今江湖,游戏品质令我无比惊喜,虽然这只是测试服,但是前几十分钟的游戏体验让人十分愉快(尤其是我三张抽卡券一张蓝色南海鳄神一张紫色什么的卡)。

做为一个老年痴迷玩家,能说游戏质量就前期来看应该是相当可以的,但是后期还不清楚,关于游戏的黏着度以及氪金方面,希望官方能好好考虑一下。

因为不删档没有太长时间让策划考虑黏着度的问题,导致测试爆火的游戏公测开始坐滑滑梯,没错我说的就是流星蝴蝶剑。还有就是氪金问题,老生常谈,我也不多赘述,只是真心看到一个不错的游戏,怀着感动的心情,希望不要毁在运营上面。

古今江湖肝不肝

还有就是游戏模式的问题吧,卡牌游戏我看到了有个升星,还有侠客品质,就这种程度来说肝帝和氪金大佬触顶还是没有太大难度的,希望模式可以多样化,活动尽量多动动脑子,可以借鉴一下别的游戏,说实在的借鉴我真的不抵触,毕竟市场这么大,题材就这么多。

同一个题材我借鉴你做的比你更好就是本事,别总有人在那边说什么抄袭抄袭,我本身是一个老dota玩家,但是不得不承认中国玩LOL的就是比dota的多,虽然我觉得dota比LOL好玩,可人家玩家就是多,这就是成功,如果本游借鉴炉石超越炉石那么我想也不会有人一直乱bb。

最近看到很多好游戏垮台,心情很不平静,希望古今江湖手游策划能吸取教训,尽力做一个好游戏,氪金方面相信对与喜欢的游戏大家都不会吝啬,最后也预祝内测圆满公测大火。
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