曾经玩过一段时间后来再重新开启,又玩不下去,尽管买了内购大礼包也只能徒然放弃的一款游戏,说这款游戏不得不提起橙光,橙光一开始是做图文小说起家,大部分的游戏基本都是可有可无甚至毫无逻辑,靠SL大法才能选对选项继续下去的游戏,发展两三年后,才开始有了点真策略和经营的元素在里面,但对于早在认识橙光之前就开启steam世界,喜欢各种4X游戏的我来说,仅仅是这样的自由度和策略对抗,是不能满足我的。

这款游戏基本上是承上启下吧,在这个游戏之后,很多游戏才真的去做了经营和策略方面的努力,但受限于作者本身的游戏阅历和橙光制作程序的僵硬,想做出真的经营策略向游戏,仍然有很长的路要走。
也正是如此,这款游戏去评价游戏性来说,是很难拿到高分的,因为对于渴望封侯拜相,培养势力,赢取妻妾儿女等玩法的玩家来说,它远不如DLC之王CK2等大作。而在游戏系统上的设计,如何给予玩家更好的体验这一点来讲,比如进大地图点点点而不是采用更为简洁的办法,如PM4的日程表安排等,只能拿到个低分。

但如果单纯从剧情设计的角度讲,基于图文小说上试图有所创新,并且能够移植到手机平台上,这点是可以拿个不错的分数。从玩家的反馈来说,官居几品选取的目标玩家也并不是真的想要玩经营养成策略等的玩家,而是依然不满足图文小说,试图更深入的扮演某个角色,去阅读这个角色发生的故事的偏小说读者类的玩家,综上,基于运营网站和游戏本身的定位来说,做成这样,可以拿到个三星了。

















