《光明大陆》可以体会到一部分魔兽世界的精髓,那就是副本,虽然目前副本不到十个,但已经有五人本和团队本,为了适应手游基本副本BOSS是2个,但是每一个副本,包括场景,里面的小怪,BOSS的造型和技能,设计得都非常用心。
战士拉怪,建立仇恨,法师对队友的普攻是单体治疗,保证全团血量,游侠自然就是不在OT的前提下,把自己DPS打得好好看看的,传统的坦克治疗输出铁三角在这游戏还原得很好。
而且BOSS设计非常有趣,难度还是挺有挑战性的。不同的BOSS,有不同的阶段,不同的技能,咱作为一个奶妈,最能体会到在什么场合做出怎样的应对。在一个队友一下子掉大半血首先套盾,然后持续治疗,承受大范围伤害时候要用AOE大治疗,然后根据情况再补刷几口。

可能咱玩了太久时间WOW的奶妈了,这个游戏,居然让咱第一次在手游上,体会到在WOW里,“掌握杀生大权”的快感,奶得很爽!至于其他职业,做T的,做DPS的,那种组队打本的感觉,在这游戏上几乎完美地体现到了。
还有被BOSS一发大招减员,最后灭团的感觉,也是一模一样哦,可以说,这游戏非常适合拉拢当年一起在WOW打副本的基友们,重试当年的回忆。
之前听说过一句话,“网易爸爸不想要你的钱,而更想要你的肝”,虽然有失公允,但也从侧面说明,很多网易都是都是花费时间非常多的重度游戏,咱个人认为,手游啊,就应该是手游的特征,“短平快”,碎片时间游戏,自动战斗和托管都是可取的。
虽然光明大陆这游戏也有自动战斗,但是如果咱是队长,看到队员挂自动,基本可以踢了,副本时间相对较长,特别要开荒的话,可能一晚上就要做“低头族”了,还有巨大海量的声望和日常任务,啊,咱的肝看来得按斤称了。

























