钢铁命令游戏玩法同质化严重,缺乏新意待改善!

时间:2023-04-06 22:41:09
分类:养成
阅读:178
中评:情节片面 游戏时长:184小时 设备:荣耀 X30i

钢铁命令游戏是一款热血的策略战争游戏,在游戏中玩家将会是一名指挥官,玩家的任务就是指挥自己的军队进行打仗,你要带领自己的士兵进行冒险战斗,完成任务就能够获得奖励。但是玩了你家开发的游戏挺久,也氪了不少,能感觉一直在进步,但玩法上有些同质化了,没有新意了。

钢铁命令app游戏

钢铁命令待改善的地方

补兵机制

只能在城市与工厂里补兵,然而工厂与城市的数量固定而有限,造出来的兵却无限,这导致只能给少数带将领的兵补兵,剩下的只能当消耗品去送。这导致兵种经验起不来,打一会没血了只能送。不存在一边战斗一边进步的可能。建议提供自动补兵回血的机制,并在补兵的同时扣除相应资源。

游戏飞机

能看出来有去想做这个板块,但是这个功能的体验却不佳,一是因为功效,二是因为逻辑问题,战场双方默认都有制空权在撒欢飞,导致闪电战打的像钢铁洪流。建议飞机造出来具有相对的实体,比如只在机场里显示,并以机场为核心为范围内提供支援。

游戏资源

能看出这版精简了资源的配置,只剩下金钱一个模块,但金钱这个模块有点出戏,更有感觉的资源应该叫工业点。而且资源的效果也有些单一,仅用来实现造兵,建议坦克装甲车等行动时消耗工业点,效仿世界征服者3里的石油,任意单位开火都会消耗数量不等的工业点,以此模仿后勤。

游戏建筑

所有的建筑,不管承受了怎样的攻击,都不会摧毁,并且到手以后马上能用,效果还一样。这不对劲。应该更加类似于,在建筑区域作战,会有防御加成,但建筑在交火过程中会有可能损毁。

最后就是关于单个部队规模,我觉得可以设置部队规模方面的特色,部队不是在以个体兵的方式出现,而是以建制形式出现,比如三个兵的规模可以叫旅,行动力火力血量性价比最优,也可以调成5个兵的师,火力血量更优,但行动力与性价比下降。

可以说你们做的游戏陪伴了我小半个到目前为止的时光,我衷心祝福你们在保有一定的氪金点情况下,把游戏做的更好,把口碑更上一层楼。向朋友推荐时也好拿的出手。看着你们更新,但又没太更新到点上,内心有些许捉急,顾于今日提出几条拙见,希望能对你们今后的开发有所帮助。
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在被打散之前,用个下将领的技能,就可以再把将领安上去了,将领一块被打没就不行了。
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