钢铁命令玩法缺乏历史代入感,平推战棋游戏太掉味了

时间:2023-04-06 22:40:37
分类:养成
阅读:194
中评:趣味性一般 游戏时长:178小时 设备:iQOO 8 Pro

希望钢铁命令这款游戏多增加一点历史代入感,之前世征4的战役也太脱戏了,黄色计划愣是变成了歼灭战,巴巴罗萨感觉就像是在打马奇诺防线一样,冗长无味,最新版欧6同样也有这样的问题,凡尔登绞肉机,打起来感觉是在平推,太掉味了。

钢铁命令手游玩法说明

历史战棋嘛,倘若与历史关联的不大,那么和下其他的棋有啥区别呢,倘若认为玩家只会追究游戏性和趣味,那为什么我们不去下围棋呢对吧,就是因为我们希望体验到真实的历史场景,真实的战争还原。

钢铁命令战旗手游

e社的游戏真心不差,每一代我都或多或少的玩了,欧4补全了养成感,欧5补全了任务和玩法,欧6集大成者,征服时间冗长以及氪金度等问题都得到了解决,但是总是在历史感上有所欠缺,看的出来e社是有在乎这一点的,不然欧6百日王朝中滑铁卢就不会那么还原历史军队布局了,但是总体来说,还是不够的。

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