想了半天还是难过的给了这个分数,不思议迷宫是唯一一个在我手机里待了快两年(还是两年多)中途没卸载的游戏,寿命超长,入坑一段时间的时候开了一个春节迷宫,那时候连困难都打不过,只能勉勉强强肝简单把钢爆肝出来。连星都没升。
那时候还有过以为地图上的钻石和钢爆可以概率无限领没有上限之类的想法,那段时间是最快乐的,自己试着摸索隐藏,摸索不出隐藏再去找攻略,金币紧巴巴的升级建筑,常用的钢爆可能刚满技能等级,为了一个男巫费劲心思,觉得有钻买熊猫德鲁伊的都是神豪。满星的都是马云爸爸。
费尽心思凑星解锁天空,肝的不亦乐乎,如果是这段时间的我一定五星好评吹爆,中间还有过py系统被吐槽部分区域完全没人,后来开联盟还特意加了联盟内也可以py这一点,那时候为了一千的战力和可能的钻石天天试着找人py,找个时术py都觉得是大佬。

慢慢的我自己有了时术,感觉正好是那段时间,游戏开始变味了。神像系统解决了部分碎片溢出的问题,除此之外是极大的碎片缺口。金罐和商城的雕像成为拉开战力的进一步方式,后来的伊甸维修,roguelike迷宫类手游变成挂机放置类手游。
迷宫是次要的,维修是主要的,这不能叫不思议迷宫了,不开玩笑的,不思议世界可能会贴切现在的游戏主题一点,除此之外,天空战以外又多了一个外域战,战力膨胀了?不要紧我们可以压缩到10%,强制你去弄一些本来感觉无关的机械部队。
神器碎片溢出了?我们可能会在后续的开发设计中解决这个问题,并且你需要继续忍受土罐和周轮活动送给你的神器碎片,除此之外的还有什么商人碎片贤者碎片斯巴达碎片这些。
为了不断拓充迷宫以外的玩法,物品的价值已经产生了很大的改变,官方口口声声的说解决这些问题,一边继续塞给我脑袋疼的碎片,再用一些官方认为的比例合理?试图解决碎片问题。玩的人多了,游戏就变味了。
无比怀念刚入坑的时候,为了3w金币天天不厌其烦的去公众号找密令兑换,在放牛小编的推送里面找红字密令的时光。
现在商城钢爆都做了几个雕像,放牛小编的推送也很少看了,我也找不回当初的感觉了。对于最近新开发的玩法我只能给一星。你们叫不思议迷宫不叫不思议放置,不思议维修。
混沌域放出后:
伊甸和秩序域的修修修被喷的已经够多了,放出个做了一年的混沌域就是这样?战力比拼,连操作性都不存在,dalao碾压低氪无氪,把小盟里的dalao都逼走,被迫去大盟里才能在外域站住脚?

说是弥补损失,混沌域回炉,可做了一年多的伊甸秩序混沌域就是这样,策划设计真的不敢让人恭维,核心玩法已经是数值比拼战力碾压玩法还能怎么回炉,还是说你们要把混沌域删了或者再做一年?
这一天的388加速器卖疯了吧,一遍收着钱一遍体会着口碑大梯度下滑的感觉好吗?这波处理方式无法接受,官方无论怎么弥补损失,吃相难看成这样的嘴脸也让人恶心,道一波歉拿几个月的收入美滋滋,联盟本来还没事聊聊天的高战都走了,这些官方能弥补吗?

























