航海王热血航线这个游戏挺良心的,就是玩法感觉不尽人意,决斗场的地图不要这么死板可以。比如在海上列车或者是在船上战斗,画工可以再优化一下,亮度不要调这么亮,人物身体增加一些真实感,这样感觉有点像发光体。

多出一些原创角色,比如夏日泳装或者是汉服,这样可以让老玩家玩到角色不同的形态,不要老是定在典藏,这样会很难受,限制了人物的产量,决斗场应该多优化一下建模和打击感,还有各种规则,如何不触发保护打击细节。
希望官方能明白下一年,腾讯的游戏出来会对航线造成不小的影响,火影忍者他们都说氪金其实光充个月卡,老玩家就能白嫖所有s,他们有六年的经验了,再制作一个航海王游戏,如果很完美的话,热血航线早晚会人走茶凉。
希望好好优化一下航海王热血航线游戏,人物建模是大问题,一个1200的船,能拉开一多万的单战差距,几乎一个半月就是一个吧,这游戏出了一年人物单战,大佬和平民几乎能拉开十万,一个人物不加上总站,这游戏三年。四年以后呢,平民最多的顶峰不买船就是20多万,大佬,只要买船单战是无限的,他没有想以后出更厉害的团本平民战斗力不前进了,不买船就任何办法已经没有升战力的途径了,大佬,只要出一个买一个,最后战斗力拉开五倍六倍,这个游戏到时候还会良心吗?
对比火影的话,如果大佬想要前进,付出的是这个十倍或者是百倍的钱吧,所以几乎没人去搞,除了一些很有钱的,要是玩PVP的话,那倒无所谓。

























