此《荒岛求生》非彼《荒岛求生》,《荒岛求生》与之前的《死亡日记》玩法有些类似(个人认为这个游戏比死亡笔记要高上小半分,至少我有了逃出去这个目的),剧情上类似《鲁宾孙漂流记》,让我想起贝爷的生存综艺。事故、漂流、荒岛、生存,结合这些要素所产生的故事背景,看上去还颇有独立范儿,比起末日丧尸题材,“荒野生存”也算是一个我接受度更高的题材。

荒野日记和荒岛求生的区别
游戏画面
游戏是竖屏,主要是文字类的生存类游戏,和即时类游戏比不需要太多操作。简要的铅笔画风格成为游戏比较鲜明的一个亮点,拥有强烈的老旧纸张的感觉,给人一种复古感,也呼应了这个游戏发生的年代不是现在。
游戏剧情
在荒岛求生中,我们扮演一个所乘船只遭遇海上风暴的探险者,机缘巧合之下来到一座荒岛之上,这里有原始而险恶的生态环境,看似简单的开始,却引入了一个复杂的问题:如何生存下去?生命、精神、健康、饥饿是衡量玩家状态的四大标准,其中,生命值是最为重要的一项参数,该值为0的时候,玩家将死亡,游戏结束。
游戏对于新人来说不是太友好,导致走了很多弯路。大家可以提前看看攻略再行动。路线这里就不多说了。这游戏最缺的资源其实是藤条和石头。长得最快感觉的是草药和藤条。第一个秋天尽快刷出竹林雨林丘陵这些资源点然后猛攒资源,草药和木头尤其重要。木头可以早早的开始做木炭了以备过冬,这个比以前只能用木头生火要好的多。冬天到50天以后尽量不要外出浪,满级火、满级床、多生火、需要消耗不少木头!

















