看到有人把火焰纹章:英雄手游和正作混为一谈不是自找不痛快么,不要说什么抽卡,如果你能看到喜欢的角色以全新的姿态再次出现难道不是一件开心的事?还有挑战关卡,地狱难度的大英雄战,解谜模式,缚锁连战,哪个不费脑子?能在8*6的小地图上依然玩出策略性不正是火纹的魅力所在。

对手游喷的最狠的往往都是加贺时代过来的,或者加贺吹,但实际上现实摆在眼前,无论有没有加贺,火纹依然能越做越好,火纹英雄的成绩也是有目共睹。
火焰纹章:英雄的优点
先谈谈火焰纹章:英雄这个游戏,优点就不多说了,良心的福利,基本上每月都能入几个五星,是否氪金对剧情的影响不大,主要在于竞技场的阵容选择,吴克攒毛突破真三真四,氪金破真五,大部分角色顶配的强度差距不大,尤其打缚锁更明显,基本靠对策而不是强度。
火焰纹章:英雄的缺点
近期玩家不满的立绘多半是画风问题,但是早期一些明显质量不过关的立绘至今都实在是没动力练出来上场,第二就是老生常谈的性格问题,尽管老任送珠子不心疼,但是几个角色的性格的存在总是膈应人。
尤其是氪金的时候,几单下去一个减攻减速浑身难受,尽管差性格可以靠魔改补救一定的强度,但是体验上就不太好了,但愿有生之年能有性格修正相关的改动。

















