英雄和装备回去跟运气挂钩,金铲铲之战运营再强都没用

时间:2023-04-13 18:58:43
分类:3D
阅读:458
中评:质量一般 游戏时长:233小时 设备:iPhone 13 Pro

金铲铲之战毕竟是大厂的手游,在游戏质量上面我们丝毫不用担心,每个角色的细节刻画非常完美,人物形象我们就不多说了,完全还原了当前端游中的人物,并且在对局当中支持玩家自由放大或者缩小屏幕仔细观察人物的细节动作。

UI非常简洁,看起来基本没什么东西,实际上林林总总加起来还不少,分类也能让玩家一眼看出自己要找的玩法,当然也有弊端,为了看起来简约一点,官方将所有的菜单选项分为了两批,商城战利品之类的是一批,排行榜微社区什么的在另一批,两个菜单如果不细看的话根本找不到。

加载动画我蛮喜欢的,每次加入游戏对局的时候,都会有着丝滑的动画效果,将我们的小小英雄传送到战场上面,相较于端游云顶之奕的加载界面,怎么说呢,更顺畅了,好看。

金铲铲之战英雄

游戏采用的是点触式操作,在手机上运行的话有诸多不便,对想要单手操作的玩家不太友好,但这样也避免了摇杆操作发生的误触,毕竟操控卡牌才是核心内容,关于小小英雄的移动是次之玩法。

在玩法上面,完美的继承了端游云顶之奕,将英雄联盟当中的英雄当做一张张卡牌,这些英雄都有着与自身稀有度相匹配的技能,也就导致了英雄的强弱程度不一,这是其次,主要的就是说英雄和英雄之间还能产生各种羁绊属性,而这种属性是我们搭配阵容的关键所在。

但英雄和装备的获取,都是和大家的运气挂钩的,运气好连刷好卡,非常容易就组成一个羁绊多的阵容获取胜利,运气差几十个金币点数刷完了也刷不出来一张我们想要的卡牌,但从这个角度来看的话,金铲铲之战似乎是一个运气好就能非常轻松获取胜利的游戏,其实不然,游戏的各种机制也给了很多“非酋”反制“欧皇”的机会,使其游戏的可玩性大大提高。

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