精灵魔塔游戏作为一个肉鸽游戏,我只能说雷霆是在努力寻求新的创新玩法,整个游戏在我个人看来是不太及格的,首先游戏自己强调“一路挂机双角色爬塔”,从这句话我的理解跟整个游戏体验下来还是有很大的差别的。
精灵魔塔在各种肉鸽玩法里,是属于那种强调“构筑”体验的,整个游戏里的策略构筑池子是够多够大的(棋盘摆放、卷轴、水果、宝石、药水、遗物选择、精灵、技能释放、商店购买策略、人物加点、包囊格子开放、手动攻击加血等等等......),但最大的问题是构筑完之后释放爽点不够。
构筑过程细且繁琐,如果手动玩的话整个游戏过程是很累的,不仅要思考很多东西,而且还需要不停的将道具在包裹中和面板上来回拖动,开启自动之后真的非常自动,各种路线道具都会全自动释放(甚至还会帮忙摆好位置,感觉自己可能没有电脑理解的深,玩的好),这样容易恶性循环。
游戏中所有抽精灵,抽武器的氪金点设计,全是“多多益善”,完全没有一个上限的设定。(武器皮肤加属性就算了,还所有皮肤全加,然后宠物也是越多增加的属性越高)然后反正就是我疯狂砸钱就是强。这种氪金设定未免有点过于吃相难看了。