强度只能靠技能树!军团战棋英雄时代战斗系统太拉胯

时间:2023-04-07 18:18:39
分类:格斗
阅读:130
差评:平衡性差 游戏时长:212小时 设备:OPPO A11s

军团战棋英雄时代游戏内容还是略显单薄,资源方面体现不出来差距,冲科技收益又不高,只能靠随机的野怪和地图来确保国力,就比较靠运气。

战斗方面ai比较蠢可以理解,策略战旗类ai没有不蠢的,但战斗系统比较拉胯,基本只能靠技能树、装备和等级,换句话说,玩家没办法把所有资源都分配到一个方面来拉升战斗力,最后造成战斗力的线性提升,以至于很难体验到过了某个节点后战斗力暴涨的感觉。

军团战棋英雄时代技能树

为了体现强度ai的数值拉的很高,结合前面提到的问题就形成了刚开始打不过ai,而且是被爆杀,然后我把该点的都点了,就莫名其妙的可以打赢了,可以说失去了这类游戏最爽的一个点,即费心费力调配资源度过某个节点后(可以是科技,兵种解锁,或者直接是升级换代)战力暴涨)打赢ai。

最后就是具体的战斗上,地形加成不明显,法术威力太高,太影响战斗了,辛苦攒一波兵一回合可能就会被法术带走,法术的威力可以参考全战,还是要提醒下,这个游戏的竞品文明六也有手机版的,我觉得可以看看价格对比,考虑一下合不合理。

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