9.23更新:玩了几天后来说,剑侠世界画面存在一些硬伤,游戏性慢热。几乎是平移了端游的一些要素,但是一些做的并不算很成熟,但这款游戏跟市面上大多数的其实有共同点,也有独特的地方,值得一试。
收费的理念是游戏最大的革新,未接触过剑侠端游的玩家,可能会觉得游戏质量到底多高,能做到有底气采用点卡付费?
0付费必定无法体验游戏的全面性,仅仅在于看脸就可决定是否删除。点卡收费,可以体验完整全面的游戏,至于PVP排行榜方、外观这些很烧钱的设定,主动权完全在于自己。这种设置加强了游戏的续航性,特别是社交这一块,直接增加用户的黏着度。
我看来游戏一个很有趣的设定是,先让你玩自主选择的主角,然后官配你一个情缘,到达一定的等级,切换情缘上场,一次让你体验了男女双角色,无需再建号体验。简单说,这是一个自己跟自己结婚再产生出一个宝宝(后期可以生孩子,孩子就是宝宝的属性)的游戏,雌雄同体自产自销,所以付了点卡当做单机也没有问题。
游戏真的很慢热,我玩了一天,还没搞清楚怎么打坐,随便问了一个人,才知道的。所以,社交,是这游戏秉承端游精髓的大卖点。所有都可以语音交流,遇到钓鱼这种无聊挂机的事件,意义其实是给你社交用的,妹子多的一个好处就是,聊起来不无聊吧。
说说一键挂机的问题:不是传统定义上一键智能挂机,顶多算个一键宏,伤害都不会躲避的。所以刷副本还是PVP,想好好玩,手动是必要的。角色在释放技能的时候,有GCD,因此无法躲避,这一点是平移的端游,个人觉得不是很好,及时的打断技能左右移动,在操作上更符合手机端。
后续:游戏会不断更新版本,加入很多新鲜的东西,比如捏脸,这个更新的速度目测会比较快,很多来不及做的东西,会后期慢慢添加优化。
总体来说游戏四星,个人偏好加一星,初步体验请参看论坛我的帖子,初体验里有很多局限的描述,仅供参考。