滚服+托多,口袋奇兵手游刺激消费手法太拙劣

时间:2023-01-02 13:53:18
分类:塔防
阅读:316
中评:太肝了 游戏时长:261小时 设备:iPhone 11 Pro

简单聊聊口袋奇兵这个游戏,广告推送,随后下载玩玩,玩了一周多,玩法另说,氪金倒是各种心意,新意,滚服+托+氪金的游戏模式。

首先口袋奇兵数值不平衡,最简单的一个,氪金6块钱,入手入门英雄,每次打怪物减少2点体力。两点是不多,但对比不充钱的,每天可以多出几十上百点体力,材料更快。

口袋奇兵托多不多

难道6块钱就能体现游戏了?不,还有更强的,充值满100,随后在次氪金30,解锁另外一个英雄,作用就是,每天前20个小兵秒制造,记住是每天。

因为后面,制作一个士兵,十几二十小时后,你会发现,这个就是氪金和不氪金的差别,更别说氪金越多,越明显,不充钱的,随便下娱乐娱乐就好,别上头充钱不值当。

前面虽然说没有也能玩,但请记住,这个游戏,是有着几千个服务器,进去就是充值送活动,氪金礼包,游戏tuo的“战争游戏”请理智,别上头消费,钱包里面的,可以多弄点排骨,那更好吃。

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