月卡玩家已弃坑!灵魂宝戒手游英雄太稀少

时间:2023-01-29 12:26:20
分类:养成
阅读:182
中评:霸王条款 游戏时长:714小时 设备:iPad Pro

你说灵魂宝戒主打遗物吧,也不像阴阳师那样还能混个御魂师的别称,就加点伤害,护甲,还有我没接触到的强化出来的属性;主打策略吧,也没有什么需要特别思考的地方,体系有,但没那么强,很简单的看数值大小就行。

灵魂宝戒月卡

玩了将近半个月灵魂宝戒,月卡玩家,现已弃坑,我不怎么会写评论,下面的话可能没啥条理性,将就看,想到哪我就说到哪。

  1. 1. 英雄,对于抽卡游戏的优缺点,我不再赘述,体感上,橙色很难抽到,不过写了3%的概率,我也能接受,我不能接受的是,橙色的数量29个和其他所有稀有度的数量加起来35个差不多,很多橙色强度都没到那个级别,强行抬高稀有度,我一度认为蓝色的才是最稀有的,因为他少;
  2. 2. 培养,刚开始玩的时候,等级低觉得还行,现在40多级了,一下子就觉得资源特别匮乏,基本每天的获取量都是有一个大概基数的,但是,英雄需要的确是累加的,导致缺口越来越大,想培养一个新的英雄或者想试一下其他的流派,虽然有重置的功能,但还是差距太大了;
  3. 3. 体力,这个游戏最缺的居然是体力,我现在上线,买两次体力,加上原本的,就200+体力,2分钟就扫荡完了,除了买和任务奖励,没有其他获取体力的途径,没时间玩的时候体力满了浪费着,有时间玩的时候玩一会没体力了,这种差不多10年前的体力系统还在用,离谱,该革新了;
  4. 4. 卡关,这个卡关的意思是没到等级不解锁下一个关卡,并不是打不过,2021年了,还有这种设定我是很佩服的,尤其这几天,上线点点点,2分钟就能扫荡完下线,以后的肯定也是打完一张图了,又得花几天等等级解锁;
  5. 5. 流派,这个也是很多游戏都有的通病,每个流派总会有一个最优解,培养一个下位替代成本又很高,组成一个舒服的流派又需要获取+培养,还是太难。
目前给灵魂宝戒手游3星,一分给剧情语音,一分给青元网,一分给作者,实质上还是一款氪金卖属性的低端游戏,抓不到游戏的重点,你说主打养成吧,立绘和画风中等水平,英雄的卡牌或者说技能同质化太严重,很多英雄根本就一点特色都没有,就是充数的。
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