卡组不合理、胜负看运气,灵魂宝戒毫无策略性

时间:2023-01-20 02:46:23
分类:养成
阅读:317
差评:抽卡概率低 游戏时长:133小时 设备:iPhone SE 3

灵魂宝戒确实很好玩,十二宫真的是个非常乐趣的模式,每周商店搬空后还是忍不住每天打满十二宫,单纯因为喜欢,盲选的随机性让游戏可玩性增高,围绕着某一个核心英雄或核心卡组去构卡,英雄的各种搭配,攻略12胜后的成就喜悦让我不能自拔,喜欢上这个游戏。

然而,15号的一波更新,十二宫盲选几乎完全失去可玩性了,各个英雄的卡组里填充了一堆性价比极低的卡,随机到核心卡的概率极低,想通过3胜后的选牌来拯救卡组也变得难上加难,前期往往因为卡组的不合理倒在三胜前或大量亏血,想通过策略攻略盲选12胜的概率微乎其微,现在完全是一个看运气的模式,毫无策略性,体验只有折磨。

灵魂宝戒卡组

再说说新出个裂缝和要塞换汤不换药,普通玩家可以忽略这个模式,因为你可能连个血皮都打不到,老玩家也不愿意被新玩家拖累,玩家矛盾激增,无论是新玩家还是老玩家,都得不到好的体验,何况这个模式并没有带来什么乐趣,只是单纯的奔着奖励去的,因为它确实和要塞太相似没有任何创意,单纯增加肝度。

最后真的希望策划好好把十二宫做一做,这个模式有新意可玩性高,多在十二宫的基础上增加玩法或优化都比新出个换皮模式有趣,5分给更新前的灵魂宝戒,扣3分给这次更新,坦率的说更新后的游戏体验只值2分,这个版本不推荐,希望能改进优化,未来值得期待。

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