灵魂潮汐游戏是以人偶系统作为游戏核心玩法,基本上是均衡的,不同阵容搭配都能打出效果,零氪微氪玩家培养一两套自己喜欢的阵容。基本是可以满足游戏需求,而游戏所有人偶都有不同的性格和故事,作为养成类游戏,零氪玩家每天体力374,个人觉得是够的。
灵魂潮汐战斗系统
战斗系统也不是简单的无脑实力推图,有一些机关巧思在里面.家园系统略过不说,该有的都有,按其所好养老婆.说说小镇,主线支线巡逻里面对npc甚至一些不起眼的配角的刻画也是很用心的。
灵魂潮汐缺乏pvp
目前游戏没有pvp,玩家互动玩法是比较少的,活动也是比较简单的,新游戏也会出些bug之类,最后赞一下游戏文本,很多都富有诗意或哲理。愿每一位玩家在游戏的世界观里,人偶的故事里都能偶尔的感受到灵魂的潮汐,汹涌或平静。