简单玩了下魔法禁书目录这个游戏,其实和大多数人一样,一听到炮姐的名号,都非常地期待,但是实话说,期望越大失望越大,无人深空就是一个很好的例子,这可能也是魔法禁书目录下架停服的原因之一。
首先说说这游戏的优点吧,游戏战斗的一大特色就是无锁定模式和无技能圈,的确是中国动作手游的一大创新。其次,它吸收了侠盗飞车的优秀元素,让游戏自由度更高,玩法更多。

然后就是人物在都市的模式切换,也不失为一种好的玩法(不过总感觉有点做作,就好像是在故意炫耀这个功能一样,仔细想想,还不是因为技能键摆了一排而造成交互键摆不上吗?那为什么不改成点击NPC对话?)
其他的优点,因为我玩的时间不长,所以也不是很了解。
再说说缺点吧,其实在这个有个内测的时候,我看了内测玩家外放的视频就觉得,如果这游戏单单就这样,的确还是有一些不足的,就像是把那种烂大街的古风游戏,换个头衔,加个野外大地图。
经典的技能点,属性值玩法的确给了人物更多的发展方向,不过我粗略看了一下,感觉这个系统做的太过简单,基本上加哪一点就提升哪一点,如果没有相互属性之间影响,那么等玩家玩熟这系统,基本就几个套路,那这种属性玩法就基本没有什么特色了。
再之,技能点(因为我玩的等级也不高)的加法,感觉就是有钱就加,什么都加,没有选择性可言。建议不如学习一下龙基谷,让玩家自己斟酌选什么技能,是群攻,还是solo?
再说说大家吐槽最多的立绘问题。很多人拿这游戏跟崩坏三比,认为画质跟不上大家的期待,也有真爱粉坚持觉得这画质OK。其实不说跟谁比,大家也是因为热爱这个ip,期待网易爸爸的创造,才会如此苛刻。认真讲这游戏的画质不算多高,但其实也没差到那种地步,不过我相信,我也希望,如同无人深空工作室一样,魔法禁书目录手游也会不断优化这个游戏,不至于凉了。

























