怪物弹珠和克鲁塞德一样,同样是在一个好玩的核心机制下,围绕这个核心机制做游戏之后的一切设计,从而升华这个玩法,就如弹珠,把弹射的玩法挖掘的淋漓尽致。
和克鲁塞德不同的是,怪物弹珠的关卡设计、音乐背景(一个会请交响乐团的游戏)、版本宣传(会像发布会一样哟)、ip联动(唯一一个可以和正面迪士尼形象联动的游戏)全都是top水准。

怪物弹珠游戏无疑是很好的,但是现在是否还值得代理入国服?还真挺想看看可行性报告的,这款手游是2013年的游戏了,程序、美术上的技术真的能在现在的圈子里有一席之地?再者,喜爱这类的用户大多转战日服台服,新入坑的玩家能有多少?
我承认,即使现在怪物弹珠在日区ios的畅销榜依旧在前三(7.20日晚9点数据)。那么这些充值有多少是新玩家带来的?日区dalao确实对于收集向游戏的黏性和相性都很好,但是国区你确定有这批用户?
一个成立不足一年的游戏公司,至少是没有猪厂鹅厂的病毒式运营能力的。这波明显骑脸啊,看不出怎么打,一是延续老路,先把代理费赚回来,二是走一波情怀,打一手煽动,三是风投贼凶,铺一大波。

























