这其实是移植的一款很老的策略类的固定数值RPG像素风格的游戏了,需要一些策略才可以通关。第一次接触的时候在电脑上,每每到5层以后就总是过不去,成为了童年时的回忆,同时也在心底深深的打上了一个结。
游戏优点:
画面:界面很简单,游戏内部也不复杂的RPG游戏;
玩法:游戏内虚拟按键上下左右键控制人物走动。需要动脑筋合理利用各种数值及各种钥匙以及各种策略,最后才能获得胜利;
剧情:王子在陌生的地方丢了武器还要打怪打BOSS英雄救美的故事;
还原度:游戏内的还原度还算不错,怪该在哪儿还是在哪儿,钥匙宝石血瓶该在哪儿也还是都在哪儿?
游戏缺点:
BGM:忘记原作是不是就没有BGM了,就感觉很干很单调
剧情:文字描述砍了大部分,我记得很多年前在电脑上玩也没有这么简略的只是打怪刷钥匙刷血瓶啊
还原度:我可以理解开发者为了营收,也可以理解开发者为了营收所以加广告进去。可为了营收不去加广告,相反是用一种更让人槽的方式去拿软妹币换钥匙这就过分了。
原作是一款完全无氪金的游戏,不加增值道具(钥匙)进去,是因为这是一款策略类游戏,是一款利用有限资源,因为一步走错所以会导致钥匙紧缺的动脑筋的游戏。虽然说这可能对于卡关手残蠢玩家比较友好之外,其实是破坏了这款游戏的平衡性以及动脑筋的部分。
与之替换的是氪金而带来的丰厚钥匙,感觉真的很怪,这样还不如去玩原作,毕竟这种类开挂的玩法还伴有一丝铜臭味儿,是真真儿的接受无能。