虽然冒险公社主打的是游戏性与社交玩法,但实话实说,这个游戏目前似乎还有待打磨。
游戏引导与机制讲解不全面,有些知识(例如打牌消耗金币)在教程中也找不到,使玩家初期可能产生茫然感。进一步讲,即使克服了这些理解上的困难,玩家也很难持续地在游玩过程中获得传统意义上的策略性正反馈。

简单来说,因为随机性和游戏性都不强,导致平摊到每一局上的游玩乐趣难以达到理想状态,下面分析一下为什么游戏性不强:
首先,诚然每名角色的卡池很多,理论上可以任意排列组合改变出战卡组。但频繁更改卡组没有意义,所以一般同个角色只会设置一个出战卡组。其次,固然岛屿看似由四名玩家决定富有多变性,但同类岛之间无非是数值上的微调与事件效果的略微差异,可以说基本上换汤不换药,最大的变数和可玩之处在于不同职业间的牌组与核心思想的区别。
谈到角色就需要说一说收费情况,可能是由端游买断转为内购对价位设定不太熟悉,这个游戏内购角色的价格令我没有购买欲。若是剧情与世界观齐全一点,有关设定再完善一点,该价位尚在可接受范围内,但目前只能说有待商榷,毕竟卡牌平衡性也不好。



















