讲真的,如果是我来做游戏,我第一个就删除那些刺眼的充值福利类的红点,然后广告植入上面也要贴近游戏画风,不要满屏的广告牌…真的很突兀。
完全可以利用起那些城镇店铺,挂宣传招牌(某某药店)或者门口摆摊挂字体旗帜(某某饮品),如果想宣传游戏,也可以实体饮品加福利等这类营销手段。
有时候玩一款游戏那么多房子都是贴图不让进,真的很不开放,逆水寒完全可以利用那些虚拟房屋资源,然后请商家入驻,以这种宣传方式来拉合作,并且提供给合作商家一些宣传福利,例如设计成室内建筑玩家可以互动。

让玩家帮忙做任务,比如剧情谁家孩子生病,送个药,哪位玩家办酒席送个酒水,门口街道摆摊可以一目了然,向如某某饮料回蓝,某某草药疗伤,某某食品回血,某某品牌家具装饰。
或者做一个酒楼建筑,几个朋友可以约着一块虚拟用餐,来份某某品牌的某某菜品,某某酒水等等,这样即拉进了玩家与玩家之间的距离,也拉进了品牌与顾客的距离。
然后就是衣服方面,很多同类游戏不是沾奇幻就是沾现代,能不能跟古代贴边啊,而且广大玩家不比设计师有想象力?官方想要好的素材完全可以举办设计大赛,让玩家出设计图,让玩家做自己的衣服这不比清一色的时装有趣多了,玩家永远不缺少想象力和创造力。

刻意的宣传完全抵不过潜移默化的摄入,就像电影里一些镜头,某某明星带的手表明明没有可以用广告宣传,仅仅一秒的镜头却被疯抢一样,我相信只要玩法够新颖,设计够合理,不但不会缺少玩家,商家也潮水般涌来。























