时隔多日过来看看开测了没顺便提几点建议。
希望氪点安排合理,本人并不排斥氪金游戏
对于航海王:燃烧意志手游氪点问题,我先解释一下何为氪点,氪点对于游戏厂商来说是维持游戏运营和盈利的经济来源。氪点重的游戏的特点就是游戏厂商盈利快运营压力低,玩家流失快游戏寿命短。氪点低的游戏特点就是,游戏厂商盈利慢运营压力大,玩家流失慢游戏寿命短。
对于如何把握游戏氪点还是需要游戏厂商好好把握。本人是微氪党基本一个游戏充1000+左右,对于游戏各种各样的都玩过无论是高氪游戏和低氪游戏。
高氪游戏往往都死与玩家极速流失然后疯狂滚服再到后期合服基本上到合服的时候已经没人了。
低氪游戏死与游戏厂商前期收益低运营成本大,然后提高氪点最后和高氪点的游戏一个死法。
作为一个玩家如果游戏氪金成了刚需的话就离退坑也就不远了。所以一个游戏如何把握好氪点就是一个很关键的事情(这是对于想延长游戏寿命的厂商,如果是快餐游戏厂商请忽略以上的话)
关于卡牌游戏的通病
一个卡牌游戏摆脱不了的问题,比如某某卡牌游戏,刘备首冲送张飞签到送关羽充值598送(只有集齐刘关张才有特殊效果)然后就是各种充598送魔化张飞698送魔化刘备1098送魔化关羽(除此之外没有任何途经能得到)然后就各种卡片魔化,神化各种形式各种充值送碎片。
然后竞技场和排行榜里就是氪金卡的天下,跨服战基本就是氪金大佬大乱斗。好的卡我并不排斥氪金因为一个游戏厂商要是不为了赚钱那还开发什么游戏,主要是好卡的获得方式和途经希望能多一点因为毕竟不是每个人都是氪金大佬。